Silent Hill 4: The Room — четвёртая часть серии видеоигр Silent Hill в жанре survival horror. Игра была разработана японской командой Team Silent и издана компанией Konami.
Сюжет[]
- Примечание: Для более подробной информации о Потусторонних мирах Уолтера и событиях и персонажах в них см. Потусторонние миры Уолтера. Подразумевается, что события игры происходят в 2001 году.
Генри Таунсенд проживает в Эшфилде, городе, расположенном в половине дня езды от Сайлент-Хилла. Он довольствуется своей жизнью в многоквартирном доме «Саус-Эшфилд-Хайтс», но однажды мистическим образом оказывается запертым в своей собственной квартире 302. Страдая от странных кошмарных снов, он не может выбраться ни через окна, ни через входную дверь, которая оказалась завешена цепями изнутри, а его криков о помощи никто не слышит. Другие жители многоквартирного дома замечают отсутствие Генри, однако продолжают жить своей жизнью. Управляющий апартаментов «Саус-Эшфилд-Хайтс», Фрэнк Сандерленд, пытается отпереть квартиру 302 своими ключами, но безрезультатно. Айлин Гэлвин, соседка Генри из квартиры 303, также обеспокоена его исчезновением. Сам Генри обнаруживает отверстие в стене своей квартиры, через которое он может наблюдать за квартирой Айлин, и таким образом узнаёт, что та собирается вскоре уходить на вечеринку к друзьям.
После пяти дней заточения Генри обнаруживает таинственную дыру в стене своей ванной комнаты. Вооружившись стальной трубой, Генри отправляется в путешествие по различным Потусторонним мирам. Дыра ведёт Генри во множество странных локаций, где обитают опасные, а иногда и бессмертные создания. Генри может путешествовать между Потусторонними мирами и своей квартирой через таинственные дыры в виде Нимба Солнца. Каждый раз возвращаясь из Потусторонних миров, Генри просыпается в своей кровати в квартире 302. В этих мирах Генри становится свидетелем убийств людей, которые, как и он, застряли в иной реальности, после чего эти люди погибают и в Реальном мире. Этими жертвами становятся Синтия Веласкес, Джаспер Гейн , Эндрю ДеСальво и Ричард Брейнтри.
Генри продолжает расследование и узнаёт об Уолтере Салливане, серийном убийце, орудовавшем в Эшфилде несколько лет назад и вырезавшем на телах своих жертв таинственные цифры. В итоге Уолтер был арестован полицией и вскоре после этого покончил с собой. Однако, на телах жертв, гибель которых видел Генри, были вырезаны аналогичные цифры, имитирующие почерк Уолтера; последующие события подтверждают его возвращение, но теперь уже в качестве призрака.
Уолтер родился в квартире 302, и его родители бросили его сразу после рождения и исчезли. Фрэнк Сандерленд передал новорождённого медикам, и в конце концов Уолтер попал в сиротский приют «Дом Желаний» в лесу недалеко от Сайлент-Хилла, где оказался подвержен учениям Ордена. Уолтер начал верить, что сама квартира 302 была его «матерью». Будучи взрослым, Уолтер решил «разбудить» свою «мать» посредством очищения с помощью ритуала «21 Таинство», который требовал двадцать одно убийство. Уолтер различными способами убил десять человек, забрав сердце каждого из них. После этого он исполнил Ритуал Святого Успения, который через самоубийство позволил ему стать одиннадцатой жертвой и продолжить существование в своём собственном Потустороннем мире. Четыре жертвы, с которыми Генри сталкивается в своих странствиях, — это жертвы с 16-ой по 19-ую. В Потусторонних мирах Генри также встречается с двумя версиями Уолтера: бессмертным взрослым и проявлением ребёнка, вызванным воспоминаниями Уолтера.
После исследования первых четырёх Потусторонних миров Генри прибывает в пятый: альтернативный «Саус-Эшфилд-Хайтс». Он видит, как Уолтер Салливан стучит в дверь квартиры Айлин, и после, найдя ключ от этой квартиры, Генри обнаруживает Айлин с вырезанными на спине цифрами, лежащую на полу в гостиной и истекающую кровью после нападения Уолтера. Айлин благодарит маленького Уолтера за то, что он попытался защитить её от взрослого Уолтера, а затем теряет сознание. После предполагаемой смерти Айлин Генри просыпается в квартире 302 и замечает скорую помощь, направляющуюся в госпиталь Святого Джерома.
В этот момент в квартире Генри начинают появляться «призраки», вторгающиеся из Потустороннего мира. Воспользовавшись новой дырой в стене своей прачечной, Генри попадает в Потусторонний мир госпиталя Святого Джерома, где в одной из палат он обнаруживает выжившую Айлин. Генри и Айлин решают держаться вместе и найти выход из мира Уолтера. Генри приводит Айлин к Нимбу Солнца, однако выясняется, что он единственный, кто может их использовать, поскольку Айлин не видит их. Айлин рассказывает Генри о Джозефе Шрайбере, журналисте и предыдущем жильце квартиры 302, который исчез за шесть месяцев до переезда Генри. Генри и Айлин решают «добраться до самой глубокой его части и искать абсолютную истину».
Покинув госпиталь, Генри и Айлин оказываются на вершине спиральной лестницы, которая соединяет все Потусторонние миры. Генри и Айлин должны спуститься по ней в самый низ, вновь пройдя по всем Потусторонним мирам, чтобы «найти абсолютную истину». Потусторонние миры предстают в том же виде, что и раньше, за исключением того, что несколько заблокированных ранее путей теперь доступны, и каждая жертва, став призраком, теперь охотится за Генри и Айлин.
В первом повторно посещаемом Потустороннем мире Генри встречает призрак Синтии Веласкес с длинными распущенными чёрными волосами, закрывающими её лицо. Во втором Потустороннем мире Генри обнаруживает призрак Джаспера Гейна, объятый пламенем. Исследуя этот мир, Генри понимает, что теперь Уолтер Салливан преследует его и Айлин. В третьем Потустороннем мире Генри сталкивается с призрачным Эндрю ДеСальво, которого необходимо обездвижить Мечом Повиновения, чтобы продвинуться дальше. В четвёртом повторно посещаемом Потустороннем мире Генри обнаруживает призрака Ричарда Брейнтри, который обладает способностью к телепортации; также, в этом мире Генри становится свидетелем того, как взрослый Уолтер Салливан похищает маленького Уолтера, — детское проявление его самого.
После победы над Единственной Истиной Генри и Айлин достигают нижней части спиральной лестницы и попадают в квартиру 302 из прошлого, где встречают Джозефа Шрайбера в виде теневой фигуры, наполовину торчащей из потолка. Он рассказывает им историю Уолтера и объясняет, что появление этих Потусторонних миров является результатом ритуала Святого Успения Уолтера. Джозеф также сообщает им, что они — последние жертвы: Айлин, «Мать Возрождённая», и Генри, «Получатель Мудрости». Они должны убить Уолтера чтобы предотвратить завершение 21 Таинства, иначе он убьёт их.
Вернувшись, Генри обнаруживает в своей квартире потайную комнату, в которой находится распятый труп Уолтера Салливана. Воспользовавшись найденными на трупе Уолтера ключами, Генри наконец отпирает свою закованную цепями входную дверь и понимает, что весь «Саус-Эшфилд-Хайтс» погрузился в кошмар. Затем в коридоре появляется Айлин, и они с Генри продолжают свой путь.
В мире апартаментов Генри находит и осматривает шесть подвешенных трупов, каждый из которых содержит воспоминание голоса отца Уолтера и приводит к исчезновению одной из цепей, висящих на двери квартиры управляющего. В квартире Фрэнка Сандерленда Генри обнаруживает пуповину Уолтера, которую Фрэнк хранил в коробке десятилетиями; Генри внезапно видит вспышки воспоминаний Уолтера, и падает на пол с сильной головной болью. Айлин пытается утешить его, но тут же уходит, чтобы найти маленького Уолтера, и они с Генри разделяются.
Генри возвращается в квартиру 302 и обнаруживает, что труп Уолтера исчез, а под тем местом, где он находился, расположена круглая чёрная пропасть. Генри прыгает в пропасть и попадает в большой зал, в центре которого находится кровавый бассейн с большим вращающимся механизмом, усеянным шипами. В зале также находятся восемь копий и гигантское существо в виде торса. Генри видит Айлин и понимает, что она одержима и медленно направляется к механизму с шипами, тем самым неосознанно приближая свою гибель. Происходит финальное противостояние: Генри использует пуповину Уолтера на монстре, что позволяет ему проткнуть существо копьями. Уолтер теряет бессмертие, и Генри побеждает его.
Концовки[]
Неизвестно, какая концовка The Room является каноном. Получение концовки зависит от двух факторов:
- Спасена ли Айлин в финальном бою (чем сильнее она ранена, тем быстрее она движется к Машине смерти; если за время прохождения игры Айлин получила слишком много урона, спасти её может быть невозможным; однако, Генри может использовать Святую свечу, чтобы замедлить её).
- Очищена ли квартира 302 от призраков хотя бы на 80%.
Всего в игре четыре возможные концовки; хотя, в отличие от предыдущих частей серии, здесь нет концовки с НЛО.
- Спасение (Спасти Айлин, очистить квартиру 302 от призраков): Побеждённый, Уолтер падает на пол, поднимает руку вверх и из последних сил произносит «Мама». Зал начинает содрогаться, и Айлин, всё ещё живая и уже не одержимая, падает на колени, и Генри окликает её. В мире апартаментов маленький Уолтер стучит в дверь квартиры 302, зовя свою «мать» и прося впустить его. Затем он пятится, падает на пол и исчезает, а дверь квартиры 302 открывается. Генри, хромая и придерживая руку, уходит прочь от здания апартаментов, он оглядывается назад и идёт дальше, произнося имя Айлин. На следующий день он с букетом цветов навещает Айлин в больнице. Она благодарит его и с улыбкой произносит: «Думаю, мне нужно будет найти новое жильё, да?», и Генри кивает в ответ.
- Мать (Спасти Айлин, не очистить квартиру 302 от призраков): Кат-сцена та же, что и в концовке «Спасение», за исключением того, что в больнице Айлин говорит Генри: «Что ж, думаю, теперь я могу вернуться в "Саус-Эшфилд-Хайтс"». Затем показывается квартира 302, покрытая кровью и ржавчиной, как в самом начале игры, по-видимому заполненная призраками, а значит Айлин может быть всё ещё одержима.
- Смерть Айлин (Не спасти Айлин, очистить квартиру 302 от призраков): Побеждённый, Уолтер падает на пол, поднимает руку вверх и из последних сил произносит «Мама», после чего зал начинает содрогаться. В мире апартаментов маленький Уолтер стучит в дверь квартиры 302, зовя свою «мать» и прося впустить его. Затем он пятится, падает на пол и исчезает, а дверь квартиры 302 открывается. Генри снова оказывается на своей кровати, после чего слышит передачу новостей по радио, где сообщается о пяти найденных телах, в числе которых была Айлин, скончавшаяся вскоре после того, как была доставлена в госпиталь. Генри падает на колени и с горечью произносит имя Айлин.
- 21 Таинство (Не спасти Айлин, не очистить квартиру 302 от призраков): Побеждённый, Уолтер падает на пол, поднимает руку вверх и из последних сил произносит «Мама». Генри смотрит на него вниз и внезапно с криком падает на колени, схватившись за голову от боли. Затем он встаёт, как будто одержимый Уолтером. После, маленький Уолтер появляется в квартире 302, покрытой кровью и ржавчиной, как в начале игры. Он ложится на диван и произносит: «Я дома, я не позволю никому встать у меня на пути… Я останусь с тобой навсегда…». В это время в новостях по радио сообщают о смерти Айлин, Генри и остальных, а взрослый Уолтер неподвижно стоит у стены.
Геймплей[]
Silent Hill 4: The Room — первая игра в серии, где присутствует вид от первого лица, а именно во время пребывания в квартире 302. Также, в квартире 302 игрок может получить доступ к единственной в игре точке сохранения, пользоваться отверстиями в стенах для посещения Потусторонних миров и складывать ненужные предметы в сундук, поскольку в The Room, в отличие от других игр серии, вместимость инвентаря ограничена.
В первой половине игры в квартире также будет восстанавливаться здоровье Генри. Однако во второй половине игры в квартире начнут появляться призраки, которые истощают здоровье Генри. Их можно изгнать Святыми свечами и Святыми медальонами. Кроме того, если включить радио, оно будет сигнализировать о наличии в квартире призраков статическими помехами.
На основных уровнях игры перспектива вновь принимает вид от третьего лица. Кроме того, в The Room исчезло так называемое «танковое управление», характерное для предыдущих игр Silent Hill.
Также, здесь впервые было представлено разрушаемое оружие ближнего боя в виде различных клюшек для гольфа и появилась возможность «заряжать» оружие ближнего боя для совершения мощного удара путём зажатия кнопки атаки.
Одним из наиболее значительных нововведений в игре являются Призраки — неубиваемые духи жертв Уолтера Салливана. Призраки способны причинять вред Генри с помощью разрушительной «ауры», с которой можно бороться, используя Святые свечи и Святые медальоны. С помощью этих же предметов можно изгонять призраков в квартире 302. Призраков также можно на некоторое время обезвреживать серебряными пулями и перманентно обездвиживать Мечами Повиновения. Всего в игре десять типов призраков (исключая Уолтера, которого нельзя приковать Мечом) и только пять Мечей, поэтому их использование оставлено на усмотрение игрока.
Во второй половине игры Генри сопровождает его соседка Айлин Гэлвин; она не может умереть, пока она с Генри, хотя, получив урон, она становится одержима из-за влияния Уолтера. Из-за травм Айлин ходит медленнее Генри и не может подниматься по лестницам. Также, её можно экипировать оружием для помощи Генри в бою; если оставить её без оружия, она будет держаться подальше от боя. Урон, который получает Айлин на протяжении игры, определяет, выживет ли она в финальной схватке с боссом, и, соответственно, какая будет получена концовка.
Также, к расхождениям с другими играми серии относится отсутствие фонарика и портативного радио, хотя у Генри в квартире есть магнитофон с функцией радио, а для освещения тёмных колодцев в Мире леса он использует факел. Вибрация контроллера теперь не отражает сердцебиение протагониста, как в первых трёх играх, однако вибрация присутствует, когда Генри подвергается нападению или использует оружие.
Музыка[]
- Основная статья: Silent Hill 4: The Room Original Soundtracks
Silent Hill 4: The Room Original Soundtracks был выпущен в Японии 17 июня 2004 года, композитором является Акира Ямаока. В дополнение к саундтреку альбом также включал бонусный диск с японской аудио-драмой «Inescapable Rain in Yoshiwara».
Треки «Tender Sugar», «Your Rain», «Room of Angel» и «Waiting For You ~ LIVE AT "Heaven's Night" ~» содержат вокал в исполнении Мэри Элизабет МакГлинн; «Cradle of Forest» исполнена Джо Ромерсой и МакГлинн.
Разработка[]
После выхода Silent Hill 3 Team Silent хотели сделать продолжение[1][2]. Фактически, Silent Hill 3 и 4 разрабатывались в одно и то же время, «почти одновременно». При этом главной целью стало привнесение нового: «Мы хотели сделать продолжение после Silent Hill 3, и можно сказать, что это была первоначальная концепция, но при том нам нужно было внести много нового в продолжение, иначе это был бы тот же самый старый Silent Hill. Для этого мы и создали «квартиру» как концепцию игры…»[1].
Несмотря на то, что было популяризировано в Интернете, Silent Hill 4: The Room на всех этапах разработки была связана с Silent Hill, по крайней мере, как «спин-офф Silent Hill». На вопрос в интервью «Правда ли, что The Room изначально не должна была быть частью серии Silent Hill, и что это было изменено только в процессе разработки?» Масаши Цубояма и Акира Ямаока ответили: «Отчасти это так, поскольку игра начиналась просто как квартира 302. Однако это всегда был как минимум спин-офф Silent Hill, и самым главным было то, что он будет отличаться от предыдущих игр. Конечно, если бы Silent Hill не существовало, у нас бы не возникла идея The Room, так что в этом смысле они всегда были связаны»[3].
Некоторые из значимых изменений в игровых механиках и игровом процессе, например наличие связующего узла в виде квартиры 302, были тем самым акцентом, на который ориентировались разработчики: «Несмотря на то, что проект Silent Hill 4 был надлежащим продолжением серии Silent Hill, нашей главной целью для этой игры было "изменение"»[2]. К этому вероятно также можно отнести и другие особенности в виде неуязвимых призраков, отсутствие фонарика с портативным радио и т.д.
Замешательство, вероятно, вызвало интервью, в котором было сказано, что «SH4 изначально не должна была быть Silent Hill»[4]. Вероятно речь шла об очень ранних стадиях игры и это не относится к этапу начала фактической разработки Silent Hill 4.
Критика[]
В целом Silent Hill 4 была хорошо воспринята. Версии для PlayStation 2 и Xbox получили на Metacritic 76 из 100[5][6], в то время как версия для ПК была воспринята хуже, получив 67 из 100[7]. Сюжет, музыка, проработанное окружение и графика в целом получили хорошую оценку. Несмотря на некоторую критику боевой механики, большинство обозревателей сочли их значительно лучше, чем в предыдущих играх. Атмосфера и фактор страха также были оценены: многие критики сочли игру «напряжённой» и «чертовски страшной».
Что касается распространённых замечаний, они были направлены на постоянную необходимость посещать квартиру 302, ограниченную вместимость инвентаря, а также отсутствие проработанных головоломок и битв с боссами, равно как и отсутствие традиционных для серии радио, фонарика и концовки с НЛО (хотя неиспользованная текстура Направляющего камня в файлах игры намекает на первоначальное намерение разработчиков добавить такую концовку). Среди других распространённых замечаний, как и в предыдущих играх, — не очень удобная камера, неуклюжее управление и боёвка, а также отсутствие оригинальности — многие посчитали игру слишком похожей на предыдущие, и «ленивое» повторное использование предыдущих областей, что некоторые обозреватели назвали вынужденным «утомительным возвращением».
Интересные факты[]
- В Silent Hill 4: The Room в качестве главных персонажей сюжета присутствуют два второстепенных невидимых персонажа из предыдущих игр. Антагонист игры, Уолтер Салливан, впервые упоминается в газетной статье в Silent Hill 2, где описано совершённое им убийство близнецов Билли и Мириам Локейн и его последующее самоубийство. Второй повторно появляющийся персонаж — журналист-расследователь и предыдущий жилец квартиры 302 Джозеф Шрайбер, который впервые упоминается в Silent Hill 3 в статье его авторства, обличающей сиротский приют «Дом Надежды», управляемый Орденом.
- В Silent Hill 2 можно увидеть могилу Уолтера.
- В Silent Hill 2 в баре «Нили» можно увидеть загадочное сообщение на окне: «Здесь была дыра. Теперь её нет». Это может быть отсылкой на спонтанно возникающие и исчезающие дыры в Silent Hill 4.
- У Айлин Гэлвин есть игрушечный кролик Робби, сидящий на её кровати, который впервые появляется в Silent Hill 3.
- В Silent Hill: Downpour в районе Хиллсайда Мёрфи Пендлтон может подняться по пожарной лестнице и проникнуть через окно в копию квартиры 302. Впрочем, здесь есть мелкие изменения: отсутствует журнальный столик вместе с некоторыми картинами по всей квартире, а также нет кровавой надписи на двери, а в коридоре между спальней и ванной появилась ещё одна дверь, и угол у стены рядом с квартирой Айлин теперь затемнён. Мерфи может исследовать гостиную, кухню и коридор, но не может войти ни в какие другие комнаты (спальню, ванную или прачечную). На кухонной стойке есть пистолет, а на стуле у окна — аптечка.
- Идейным вдохновением для создателей игры мог также стать рассказ Стивена Кинга «1408», вышедший в 2002 году. В данном рассказе писатель селится на одну ночь в проклятом номере отеля и не может оттуда выбраться, при этом переживая худшие моменты своей жизни.
Ссылки и примечания[]
|
Видео[]
Галерея[]
Навигация[]
Серия Silent Hill | |
---|---|
Осн. серия | Silent Hill • 2 • 3 • 4 • Origins • Homecoming • Shattered Memories • Downpour |
Переиздания | Play Novel • Mobile • HD Collection • Pachislot |
Спин-оффы | The Arcade • Orphan • 2 • 3 • The Escape • Book of Memories |
Отменённые | Silent Hills (P.T.) |
Кроссоверы | Dead by Daylight: Chapter XVI – Silent Hill • Dark Deception: Monsters & Mortals – Silent Hill |
Фильмы | Silent Hill • Silent Hill: Revelation |
Книги | Silent Hill • Silent Hill 2 • Silent Hill 3 • Silent Hill (фильм) • Silent Hill Revelation |
Комиксы | Cage of Cradle • Double Under Dusk • White Hunter • Dying Inside • Among the Damned • Paint It Black • The Grinning Man • Hunger • Dead/Alive • Sinner's Reward • Past Life • Anne's Story |
Медиа | Art of Silent Hill • Drawing Block • The Art & Music of Silent Hill • Lost Memories • The Silent Hill Experience • Silent Hill Sounds Box |
Музыка | Silent Hill OST • Silent Hill 2 OST • Silent Hill 3 OST • Silent Hill 4 OST • Origins OST • Homecoming OST • Shattered Memories OST • Downpour OST • Book of Memories OST • Revelation OST |
Создатели | Konami • Team Silent • Climax Studios • Double Helix • Vatra Games • WayForward Technologies |
Экстра | Источники вдохновения • Особенности |
Silent Hill 4: The Room | |
---|---|
Персонажи | Основные: Генри Таунсенд • Айлин Гэлвин • Уолтер Салливан • Синтия Веласкес • Джаспер Гейн • Эндрю ДеСальво • Ричард Брейнтри • Джозеф Шрайбер Остальные: Фрэнк Сандерленд • Билли Локейн • Бобби Рэндольф • Эрик Уолш • Джордж Ростен • Джимми Стоун • Майк • Мириам Локейн • Питер Уолс • Рэйчел • Рик Альберт • Кролик Робби • Сейн Мартин • Шэрон Блейк • Стив Гарланд • Тоби Арчбольт • Уильям Грегори |
Монстры | Ищейка • Призрак (Жертва 16 • Жертва 17 • Жертва 18 • Жертва 19) • Резиноголовый • Зуммер • Пациент • Поганка • Пиявка • Близнецы • Настенный монстр • Инвалидная коляска • Перевёртыш • Прожорливый червь • Единственная истина • Колдун |
Локации | Эшфилд • «Саус-Эшфилд-Хайтс» • Квартира 302 • Квартира 302 из прошлого • Станция «Саус-Эшфилд» • «Альбертс Спортс» • Бар «Саусфилд» • «Гарландс» • Отель «Саус-Эшфилд» • Спиральная лестница • Госпиталь Святого Джерома • Озеро Толука • Водная тюрьма • Сиротский приют «Дом Желаний» |
Термины | 21 Таинство • Машина смерти • Призраки квартиры • Святая свеча • Проявление • Карта • Монстр • Реальный мир • Ритуал Святого Успения • Святой медальон • Меч повиновения • Орден • Потусторонние миры Уолтера • Великий нож • Сексуальность • Нимб Солнца |
Оружие | Алюминиевая бита • Лопата • Бензопила • Пистолет • Пистолет-пулемёт • Нож • Стальная труба • Спрей от насекомых • Цепь • Сумочка Айлин • Клюшка для гольфа • Полицейская дубинка • Кирка отчаяния • Револьвер Ричарда • Ржавый топор • Хлыст • Нож для резки бумаги • Маленькая лопата • Шокер • Факел • Бутылка из-под вина |
Экстра | Заметки • Предметы • Ключи • Саундтрек • Секреты |