ФЭНДОМ


Silent Hill 2
SH2
Разработчик Team Silent
Creature Labs (ПК)
Издатель Konami
Дата выхода 24 сентября 2001 (Северная Америка)
27 сентября 2001 (Япония)
23 ноября 2001 (Европа)
Платформы PlayStation 2, Xbox, PC
Xbox 360 (HD Collection)
PlayStation 3 (HD Collection)

Silent Hill 2 – вторая часть серии видеоигр Silent Hill в жанре survival horror и первая игра серии, вышедшая на Sony PlayStation 2. Игра была разработана японской командой Team Silent, издана компанией Konami и дебютировала 24 сентября 2001 года в Северной Америке.

Версия игры Silent Hill 2: Restless Dreams была переиздана на PlayStation 2 с добавлением новых особенностей, а также была портирована на Xbox и ПК под названием Greatest Hits. В Японии она получила название Silent Hill 2: Saigo no Uta, в Европе – Silent Hill 2: Inner Fears для Xbox и Silent Hill 2: Director's Cut для ПК и PS2. Особенности издания включали в себя дополнительную концовку с НЛО, новый сценарий под названием Born from a Wish (помимо основного Letter from Silent Heaven), улучшенную графику и освещение и, эксклюзивно для ПК версии, возможность сохраняться где угодно, переключать оружие без входа в меню, а также видео-галерею.

Позже игра была переиздана в более высоком разрешении с опциональной новой озвучкой вместе с Silent Hill 3 как Silent Hill HD Collection на Xbox 360 и PlayStation 3.

СюжетПравить

Letter from Silent HeavenПравить

JamesReflection

Протагонист Джеймс Сандерленд

Джеймс Сандерленд прибывает в город Сайлент Хилл, получив письмо от своей жены Мэри, хотя она умерла от болезни три года назад. В письме говорится, что Мэри ждёт Джеймса в их «особом месте», что приводит его в замешательство. Хотя Джеймс задумывается, не является ли письмо шуткой его соседей или коллег, он отмечает, что текст написан почерком Мэри.

Покинув смотровую площадку и направившись в Сайлент Хилл, Джеймс заходит на кладбище и встречает девушку по имени Анжела Ороско, которая только что прибыла в город в поисках своей матери. Анжела предупреждает Джеймса, что с Сайлент Хиллом «что-то не так», и что здесь может быть опасно, но он не придаёт этому значения, говоря, что ему всё равно, что здесь опасно, и что он тоже кое-кого ищет.

Когда Джеймс добирается до города, он обнаруживает, что это уже не то прекрасное место, каким он было несколько лет назад. Помимо странного вездесущего тумана, город кажется заброшенным и опустевшим, а по его улицам бродят жуткие существа, нападающие при каждой возможности. Джеймс обнаруживает, что путь к его первой цели, приозёрному парку Роузуотер, заблокирован, и решает пройти через здание жилого комплекса, чтобы попасть в, по его мнению, «особое место», упомянутое Мэри в письме.

Sh2angela

Анжела Ороско размышляет о суициде

В апартаментах Джеймс встречает маленькую девочку, которая наступает ему на руку и убегает. Вскоре после этого он сталкивается с Пирамидоголовым, гуманоидным монстром, который будет неустанно преследовать Джеймса на протяжении игры. Затем Джеймс встречает молодого человека с избыточным весом, Эдди Домбровски, которого рвёт в одном из туалетов здания. При расспросах о трупе, который находится в холодильнике неподалёку, Эдди начинает нервничать и быстро заявлять, что не имеет к этому отношения. В другом жилом комплексе Джеймс вновь находит Анжелу, лежащую на полу перед большим зеркалом с ножом в руке и размышляющую о самоубийстве. Пытаясь отговорить её от самоубийства, Джеймс убеждает Анжелу отдать ему нож для её же собственной безопасности, после чего она убегает, чтобы возобновить поиски своей матери. После того, как Джеймс покидает комплекс апартаментов, он вновь встречает маленькую девочку, сидящую на покрытой граффити стене. В разговоре она раскрывает Джеймсу, что знает о Мэри и о том, что «он никогда не любил её», а затем спрыгивает с другой стороны стены, прежде чем Джеймс успевает спросить её о чём-либо.

LauraOnWall

Лора на стене

Наконец добравшись до парка Роузуотер, он встречает женщину по имени Мария, которая является практически копией его недавно умершей жены, но ведёт себя более высокомерно и вызывающе. Во время совместных поисков Мария демонстрирует осведомлённость о вещах, которые могли знать только Джеймс или Мэри, а также ведёт себя очень соблазняюще по отношению к Джеймсу. Она составляет ему компанию в попытке достигнуть следующего, по его мнению, «особого места», отеля «Лейквью», где он и Мэри однажды останавливались. Джеймс заходит в «Питс-Боул-О-Рама», где вновь встречает Эдди, а также замечает ту маленькую девочку, которая сразу же убегает. Эдди сообщает Джеймсу, что её имя Лора. Снаружи, Мария утверждает, что видела Лору, и, беспокоясь о девочке, Джеймс пытается следовать за ней.

Пройдя через клуб «Райская ночь», Джеймс и Мария видят, как Лора входит в госпиталь Брукхейвен. Внутри госпиталя Мария говорит, что чувствует себя нехорошо и останавливается отдохнуть в палате. Джеймс находит Лору в одном из помещений, однако начинает злиться на неё за то, что она заявила, будто знала Мэри ещё в прошлом году, что противоречит его убеждению в том, что Мэри мертва уже как три года. После этого Лора уходит и запирает Джеймса в комнате с монстрами.

MariaAngry

«Почему ты не попытался спасти меня? Всё, что тебя волнует, это твоя МЁРТВАЯ ЖЕНА!»

После победы над монстрами Джеймс обнаруживает, что госпиталь неожиданно превратился в Потусторонний мир, и возвращается в палату в поисках Марии, которой, однако, там не оказалось. Позже Джеймс находит Марию в подвале госпиталя, и та начинает злиться на него, утверждая, что он бросил её и совершенно не заботится о ней. Когда ока успокаивается, они продолжают поиски Лоры. Появляется Пирамидоголовый и начинает преследовать Джеймса и Марию в подвале. Пирамидоголовому удаётся догнать и убить Марию, когда они пытаются спастись на лифте. Снова один, опечаленный потерей Марии, Джеймс решает сосредоточиться на поисках Мэри. Он покидает госпиталь и находит ключ под статуей в парке Роузуотер, который приводит его в Историческое общество Сайлент Хилла.

Mariacell

Мария в Лабиринте

Историческое общество приводит к исследованию двух уровней: тюрьмы Толука и лабиринта. В лабиринте Джеймс находит Марию, чудом живую и невредимую, запертую в тюремной камере. Мария утверждает, что они просто разделились в подвале госпиталя, и что она не была убита. Джеймс говорит ей, что освободит её, но, найдя проход к другой стороне камеры, он обнаруживает, что Мария мертва. Из газетной статьи Джеймс узнаёт, что Анжела убила своего отца, который проявлял к ней сексуальное и физическое насилие. Джеймс спасает Анджелу от монструозного проявления её отца, после чего она становится враждебной. Анжела выражает своё недоверие к Джеймсу и мужчинам в целом, поскольку по её опыту им всем «нужно только одно». Она также называет Джеймса лжецом, который не хотел больше находиться рядом со своей женой, после чего уходит.

Party

Эдди, не выдержавший бесконечных издевательств

Ближе к концу лабиринта Джеймс находит Эдди, который ментально сломался после издевательств и оскорблений со стороны своих сверстников из-за его избыточного веса. Эдди раскрывает Джеймсу, что убил собаку издевающегося над ним футболиста, а затем прострелил хозяину собаки ногу. Становится ясно, что Эдди психически нездоров и готов убить следующего, кто будет смеяться над ним. Джеймс опрометчиво спрашивает Эдди, не «спятил» ли он, спровоцировав тем самым бой с Эдди. Защищаясь, Джеймс убивает Эдди, после чего чувствует потрясение и стыд. Джеймс подвергает сомнению собственное восприятие событий, которые привели его в город, а письмо, которое он якобы получил от Мэри, становится пустым. Джеймс выходит из лабиринта и отправляется на лодке в отель «Лейквью» в надежде найти Мэри.

Lauraandjames

Джеймс рассказывает Лоре правду

В отеле Джеймс находит Лору, и та даёт ему письмо, в котором говорится, что Мэри хотела удочерить её. В комнате 312 Джеймс смотрит видеокассету, случайно забытую им в отеле три года назад, из которой становится ясно, что Джеймс задушил свою смертельно больную жену подушкой. Несколько мгновений он сидит молча, столкнувшись с правдой и осознавая свою собственную вину. Появляется Лора и спрашивает Джеймса, не нашёл ли он Мэри, на что Джеймс говорит ей правду. Лора злится на него за убийство Мэри и кричит, что ненавидит его, а затем покидает комнату. Джеймс получает радиосообщение от Мэри, которая просит его найти её. После просмотра видеокассеты письмо Мэри полностью исчезает, и от него остаётся лишь пустой конверт.

Angela ascend

Анжела поднимается по лестнице и исчезает в огне

Исследуя оставшуюся часть отеля, Джеймс обнаруживает, что здание пережило пожар и затопление. Он находит Анжелу на горящей лестнице, и она просит его вернуть нож, чтобы она могла совершить самоубийство. Джеймс не соглашается. Когда Анжела поднимается по горящей лестнице, Джеймс произносит, что здесь жарко как в аду, и она отвечает: «Для меня это всегда так», подразумевая, что её жизнь всегда была настоящим адом. Несмотря на просьбы Джеймса, она поднимается и исчезает в огне, по-видимому, намереваясь покончить с собой.

В фойе отеля Джеймс обнаруживает живую и привязанную Марию, окружённую двумя Пирамидоголовыми. Её убивают в третий раз, и Джеймс наконец понимает истинную природу Пирамидоголового – это часть самого Джеймса, подсознательно созданная, чтобы наказать его за его грехи. Не желая больше убегать, Джеймс вступает в бой с Пирамидоголовыми, и поскольку теперь он ищет мести, а не наказания, Пирамидоголовые теряют своё назначение и сознательно протыкают себя своими копьями.

Roof1

Джеймс и Мэри на крыше отеля

Джеймс ведет в коридор, где он слушает предыдущее взаимодействие, которое он и Мэри, пока она еще жива. В ситуации, Джеймс принес Мэри цветы. Она отказалась от них, крича разочарованно на Джеймсе, заявив, что она была слишком отвратительна, чтобы заслужить цветы. К концу разговора Мэри отчаянно умоляет Джеймса быть с ней. Память заканчивается, и Джеймс затем входит в большой металлический комплекс с длинной лестницей. В верхней части этой лестницы, на крыше, он находит женщину, похожую на Марию, которая превращается в [[Мэри (босс] | монстра]] после того, как его разозлила Джеймс. Победив этого последнего демона, игра подходит к концу. В конечном итоге Джеймс идёт по коридору, в котором звучит его диалог с Мэри, когда она была её жива. В этом разговоре Джеймс предлагает Мэри цветы, которые он принёс для неё. Она сразу же отвергает их и срывается на нём, говоря, что она слишком отвратительна и уродлива, чтобы получать цветы. Вскоре после этого её настроение резко меняется, и она просит Джеймса простить её, умоляет его остаться с ней и заверить её, что она не умрёт. Воспоминание заканчивается, и Джеймс выходит к большому металлическому комплексу с длинной лестницей. На крыше он встречает женщину, напоминающую Мэри, которая трансформируется в финального босса. Результат этого столкновения зависит от концовок игры.

КонцовкиПравить

В Silent Hill 2 нет официальной каноничной концовки, что послужило причиной дискуссий и споров среди фанатов. В книге Lost Memories говорится следующее: «Из четырёх заключений нет одной верной интерпретации. Каждая концовка означает различную перспективу».[1] Сценарист Silent Hill 2, Хироюки Оваку, никогда не делал официального заявления относительно каноничной концовки.

Тем не менее, есть несколько примеров, которые можно истолковать как намёки в пользу концовки «В воде»:

  • «В воде» – первая в списке концовок в книге Lost Memories.
  • В Silent Hill 3, где также есть множество отсылок к Silent Hill 2, Дуглас Картланд упоминает дело о человеке, который отправился в Сайлент Хилл и пропал без вести; возможно, Дуглас говорит именно о Джеймсе, хотя он пропал вместе со своей женой.
  • В Silent Hill 4: The Room говорится, что Джеймс и Мэри «пропали в Сайлент Хилле», что означает, что их исчезновение – канон. Хотя, стоит упомянуть, что автором сценария The Room был Сугуру Муракоши, а не Хироюки Оваку, и его интерпретация концовок Silent Hill 2 могла отличаться от того, что подразумевал Оваку, когда вышла Lost Memories.
  • В новеллизации используется концовка «В воде». Однако, следует отметить, что новелла была написана Садаму Ямашитой, который, по всей видимости, не работал над играми, а также использовал неканоничную Хорошую+ концовку для новеллизации первой игры.
  • Масахиро Ито и Гай Сихи выбирают в качестве личного канона концовку «В воде», хотя Сихи признавался, что предпочитает концовку «Прощание».[2][3][4]
  • Масахиро Ито создавал Пирамидоголового, держа в уме концовку «В воде».[5]
  • На обложке мануала и в интро Silent Hill 2 Джеймс показан держащим на руках труп Мэри, что происходит только в концовке «В воде».

Всего в финальной версии игры шесть концовок, три из которых могут быть получены при первом прохождении («Прощание»/«В воде»/«Мария»), а три другие («Возрождение»/Собачья/НЛО) становятся доступны при получении новых предметов в повторных прохождениях. Концовка с НЛО не присутствует в оригинальном издании на PlayStation 2, и появляется в переиздании Greatest Hits.

JamesMary

Последний разговор Джеймса и Мэри в концовках «Прощание»/«В воде»

  • Прощание: Женщиной оказывается Мария, которая делает последнюю попытку заставить Джеймса принять её. Джеймс отвергает её, потому что больше не нуждается в ней. Мария заявляет, что он «тоже заслуживает смерти» и трансформируется в финального босса. Одолев её, Джеймс встречает Мэри. Она прощает его за то, что он убил её, даёт ему письмо и говорит, чтобы он продолжал жить. Затем Джеймс покидает Сайлент Хилл через кладбище вместе с Лорой, возможно собираясь исполнить желание Мэри и удочерить девочку. Музыкальная тема этой концовки – «Overdose Delusion». Для получения концовки необходимо:
    • Поддерживать здоровье на высоком уровне. Быстро лечиться, если Джеймс ранен.
    • Периодически осматривать в инвентаре фото Мэри и письмо.
    • Не проводить с Марией слишком много времени.
    • В отеле «Лейквью» прослушать флешбэк из наушников и разговор в коридоре.
UnderLake

Джеймс совершает самоубийство и топится в концовке «В воде»

  • В воде: Женщиной оказывается Мария, которая делает последнюю попытку заставить Джеймса принять её. Джеймс отвергает её, потому что она не Мэри и не сможет заменить её. Мария заявляет, что Джеймс никогда не сможет вернуть Мэри, и трансформируется в финального босса. Одолев её, Джеймс встречает Мэри. Она говорит ему, что он достаточно выстрадал за её убийство, и даёт ему письмо. Мэри умирает прежде, чем Джеймс успевает помириться с ней. Затем показано, как Джеймс выносит труп Мэри из комнаты. Согласно новеллизации, труп Мэри уже находился в багажнике Джеймса, и он вытащил её и поместил на пассажирское сидение. Джеймс приходит к выводу, что он не может жить без Мэри и понимает, что прибыл в Сайлент Хилл, чтобы покончить с собой. Далее слышно, как Джеймс направляет свою машину в озеро Толука, а также появляется вид со дна озера с пузырьками, поднимающимися на поверхность. Музыкальная тема этой концовки – «Angel's Thanatos». Для получения концовки необходимо:
    • Держать здоровье на низком уровне. Не лечиться сразу, если Джеймс ранен.
    • Периодически осматривать в инвентаре нож Анжелы.
    • Прочитать дневник пациента на крыше госпиталя Брукхейвен, а также второе письмо к Джеймсу в баре «Нили».
    • В отеле «Лейквью» прослушать флешбэк из наушников и разговор в коридоре.
MariaLetter

Мария отдаёт Джеймсу письмо Мэри в концовке «Мария»

  • Мария: Женщиной оказывается Мэри. Она злится на Джеймса за то, что он сделал, и трансформируется в финального босса. После победы над ней Джеймс показан смотрящим на озеро в парке Роузуотер. Появляется вновь живая Мария и спрашивает Джеймса, убил ли он Мэри снова. Он считает, что столкновение с Мэри было очередной иллюзией, и просит Марию быть с ним. Затем Мария отдаёт Джеймсу письмо Мэри. Джеймс и Мария покидают Сайлент Хилл, однако Мария начинает кашлять, что подразумевает, что она заболеет, как и Мэри, и что события, которые привели Джеймса к убийству, могут повториться. Музыкальная тема этой концовки – «Promise». Для получения концовки необходимо:
    • Поддерживать здоровье на высоком уровне. Быстро лечиться, если Джеймс ранен.
    • Проводить много времени с Марией и защищать её от монстров. Следовать её просьбам и навестить её, когда она почувствует себя плохо в госпитале Брукхейвен. Когда Мария погибает в Лабиринте, попытаться снова попасть в помещение.
    • В отеле «Лейквью» не слушать флешбэк из наушников и разговор в коридоре.
Rebirth

Джеймс плывёт на лодке с телом Мэри к Церкви Возрождения

Silent-Hill-2-Dog-Ending

Собачья концовка

  • Собачья: В отеле «Лейквью» Джеймс обнаруживает собаку в наушниках, управляющую рычагами на большой компьютерной панели. Он приходит в замешательство от того, что за всеми происходящими событиями стояла собака. Затем он падает на четвереньки, собака подходит к нему и начинает лизать его лицо. Во время титров показан шуточный монтаж кадров под песню собачьего лая. Для получения концовки необходимо:
    • Во время повторного прохождения получить собачий ключ в собачьей будке около мотеля «Джекс» и использовать его на двери на третьем этаже отеля «Лейквью».
Sh2ufo

Концовка с НЛО

  • НЛО: Silent Hill 2 продолжает традицию концовок с НЛО. Джеймс находится в номере 312, когда НЛО внезапно возникает в небе. Появляется протагонист первой игры Гарри Мейсон с гипербластером, наставленным на Джеймса. Гарри извиняется и спрашивает Джеймса, не видел ли он его дочь Шерил. Джеймс приходит в замешательство и спрашивает, не видел ли Гарри Мэри. Затем инопланетяне вырубают Джеймса и утаскивают на корабль, на что Гарри одобрительно показывает палец вверх. Для получения концовки необходимо:
    • Во время повторного прохождения получить Синий камень и использовать его в трёх локациях. Первая локация – сад госпиталя Брукхейвен, после сражения с Губами из плоти. Вторая локация – перед лодкой на пристани, после сражения с Эдди. И третья локация – в комнате 312, перед просмотром видеокассеты.

Born from a WishПравить

Ernest

Мария разговаривает с Эрнестом Болдуином через дверь

До прибытия Джеймса в город Мария просыпается одна в клубе «Райская ночь». Размышляя, что ей делать, она в конце концов решает попытаться найти кого-то ещё в городе. Она начинает блуждать по улицам Сайлент Хилла, пока не попадает в особняк Болдуинов – область, недоступную в основном сценарии игры.

Здесь она встречает владельца особняка, Эрнеста Болдуина, хотя фактически она никогда не видит его: все их разговоры происходят через запертые двери. Эрнест говорит странным монотонным голосом и просит Марию найти «белую жидкость», чтобы помочь ему вернуть его мёртвую дочь Эми. Мария помогает ему, даже если это может и не сработать, заявив: «Я не против борьбы за невозможное дело».

Исследуя особняк, Мария находит плюшевого медведя в комнате Эми и замечает, что он бы понравился Лоре, демонстрируя, что она разделяет некоторые из воспоминаний с Мэри.

Mariasuicide

Мария думает о самоубийстве

После того как Мария приносит Эрнесту «белую жидкость», он рассказывает ей о человеке по имени Джеймс Сандерленд. Он предупреждает Марию, что Джеймс – плохой человек, и что он ищет «тебя, которая не ты». Из-за этих слов Мария начинает вспоминать о Джеймсе: что он плохо относился к своей жене, когда она болела, и что он убил её. Она также вспоминает, что внутри Джеймс добрый человек. Затем Мария открывает дверь, но комната, из которой слышался голос Эрнеста, оказывается пустой, и сам Эрнест, по-видимому, был призраком.

Разочарованная, Мария покидает особняк Болдуинов и начинает думать о самоубийстве, поднося к голове револьвер, но воздерживается и бросает его через стену. Она решает следовать за своей судьбой и направляется в парк Розуотер, надеясь, что Джеймс примет её.

ГеймплейПравить

PipeVsPipe

Джеймс сражается с Пузыреголовой медсестрой в госпитале

Геймплей в Silent Hill 2 практически идентичен первой игре и включает в себя исследование Сайлент Хилла с фонариком и радио, собирание предметов и решение головоломок, а также борьбу с монстрами. Портативное радио предупреждает Джеймса о присутствии монстров неподалёку, издавая статический шум, а фонарик зачастую является единственным источником освещения.

В качестве индикатора пульса персонажа используется вибрация контроллера, она активируется при низком уровне здоровья, а также при атаке или нападении на него.

Впервые в серии игрок может ставить блок, даже оружием вроде пистолета. Он выполняется посредством удержания квадрата (PS2) или Shift-а (ПК), или любой другой кнопки для бега/ходьбы. Игрок не должен находиться в режиме «блокировки» (не удерживать правый триггер), блок ставится только, когда враг собирается нанести удар, и требует расчёта времени.

При появлении монстра игрок может сделать выбор, сражаться или убежать. Оба варианта хорошо работают в разных ситуациях: например, в узком коридоре лучшим решением будет вступить в бой, однако на открытой местности лучше будет убежать. Даже если Джеймс убегает от врага, он всё ещё уязвим для атак; чтобы свести внимание монстров к минимуму следует выключить фонарик.

Jamesprotect

Джеймс защищает Марию от Манекена

По достижении парка Роузуотер в компанию к Джеймсу присоединяется Мария. Она будет следовать за Джеймсом, однако она не способна защищаться, и у неё нет оружия, поэтому её защита становится задачей Джеймса. Если Мария получит слишком много урона от врагов и умрёт, или если Джеймс убьёт её, это приведёт к game over-у. Если при входе в какую-либо дверь Мария находится слишком далеко от Джеймса, в следующей локации она появятся рядом с ним.

МузыкаПравить

SH2OST

Silent Hill 2 Original Soundtracks

Основная статья: Silent Hill 2 Original Soundtracks

Silent Hill 2 Original Soundtracks был выпущен в Японии 3 октября 2001 года компанией Konami Music Entertainment, Inc. и содержит музыку из Silent Hill 2. Композитором всех треков является Акира Ямаока. Саундтрек был переиздан в Европе как Silent Hill 2 Original Soundtrack в том же году. Диск был упакован в сидибокс, вставленный в бумажную коробку с другой обложкой.

Саундтрек Born from a Wish никогда не выходил официально, хотя фанаты вырезали его из игры.[6]

РазработкаПравить

Факторы вдохновения и дизайн Править

Otherworld1F

Тьма и разруха придаёт окружению жуткую атмосферу

См. также: Источники вдохновения Silent Hill

Атмосфера игры по большей части похожа на первый Silent Hill, включая вид запустения и разрухи в городе, а также плотный туман, окутавший улицы, однако она более закручена психологически. Одним из примеров этого является письмо Джеймса от Мэри, постепенно исчезающее на протяжении игры, которое, как позднее было подтверждено Konami, на самом деле не было реальным и являлось просто ещё одной из галлюцинаций Джеймса. Подразумевается, что, поскольку Джеймс медленно начал понимать, что он сделал, иллюзии города начинают рассеиваться. Это также может быть объяснением трансформации отеля, поскольку, когда Джеймс входит в него, отель по большей части находится в неповреждённом состоянии, но после того, как Джеймс просматривает видеокассету, он обнаруживает, что отель возвращается к своей истинной форме, каким он стал после пожара и затопления. Другим признанным примером психологического воздействия в игре является размещение платья Мэри в комнате, где Джеймс находит фонарик, а также нахождение в городе по меньшей мере двух трупов, сильно напоминающих Джеймса.

Монстры в Silent Hill 2 по дизайну более гуманоидны, чем в предыдущей игре, и по большей части созданы как отражение собственного подсознания Джеймса. По крайней мере два существа, Манекен и Пузыреголовая медсестра были созданы с сексуальным подтекстом, являясь отражением плотских желаний Джеймса и вероятной сексуальной неудовлетворённости во время болезни Мэри. Пирамидоголовый создан на основе образа палачей из истории города и предназначен для наказания Джеймса. Два исключения из этой темы – Абстрактный папочка, отражение подсознательных воспоминаний Анжелы, и Ползающие, которые также присутствовали в первой игре.

Silent Hill 2 понемногу отступает от Ордена и тем оккультизма и религии, вместо этого больше сосредотачиваясь на человеческой психологии, хотя относительно этого всё ещё присутствуют различные намёки и следы. Джеймс, Анжела и Эдди могут быть агностиками или атеистами, поскольку они не упоминают о каких-либо божествах и не затрагивают религиозных тем в игре, за исключением Джеймса, намеревающегося провести некий ритуал в концовке «Возрождение», а также его фразы «Старые боги не покинули это место».

ChristinaMaria

Сравнение Кристины Агилеры и Марии

В Silent Hill 2 также присутствуют отсылки к реальным людям и событиям. По словам разработчиков, имя «Мэри» было позаимствовано у Мэри Энн Николз и Мэри Джейн Келли, первой и последней жертв Джека-потрошителя соответственно. Некоторые наблюдатели утверждали, что наряд Марии был скопирован с внешнего вида Кристины Агилеры на церемонии награждения Teen Choice Awards 1999 года. Имя Эдди Домбровски было взято у актёра Эдди Мерфи на ранних этапах разработки, поскольку изначально Эдди обладал приятной оптимистичной личностью. Имя Анжелы Ороско было взято у Анжелы Беннетт, главной героини фильма «Сеть», а имя Лоры - из романа «Нет слов, кроме рыданий» Ричарда Д'Амброзио.

  • Из Сан-Бруно в Сайлент Хилл: "Newell's"
  • Из Сан-Бруно в Сайлент Хилл: "Pet World"
  • Из Сан-Бруно в Сайлент Хилл: "Never too Latte"
  • Из Сан-Бруно в Сайлент Хилл: "Coin Laundry"

Есть также признаки того, что некоторые здания и их расположение в Сайлент Хилле были в определённой степени основаны на городе Сан-Бруно, штат Калифорния.

КритикаПравить

ImReal

В Silent Hill 2 используется CGI для видео и лицевых анимаций

Реакция критиков была положительной. Многие похвалили графику игры (особенно в то время по сравнению с другими видеоиграми), которая была основным улучшением относительно первой игры, обладая большим количеством полигонов, реалистичным освещением и CGI, а также более детальными текстурами, окружением и лицевой анимацией.

Silent Hill 2 часто называют одним из величайших произведений искусства в среде видеоигр жанра survival horror. Глубокая эмоциональная психологическая сюжетная линия, атмосфера и музыка в игре были высоко оценены. История затрагивает такие табуированные и серьёзные темы, как сексуальное и физическое насилие, инцест, смерть, алкоголизм, проблемы отношений, суицид, эвтаназия, право на смерть, издевательства, депрессия и психические заболевания; однако это подаётся в зрелой манере, повышая планку игр survival horror, а также повествования и направления искусства в видеоиграх в целом.

С технической точки зрения, версия для PlayStation 2 получила 89 баллов на Metacritic.[7] Версия для ПК, когда она была впервые выпущена, получила более низкую оценку из-за некоторых технических проблем, таких как медленные переходы, зацикленные звуки и т. д. Изначально предназначенная для Windows XP, версия может быть использована и на современных операционных системах с помощью дополнительных программ. Silent Hill 2 была портирована на PlayStation 3 и Xbox 360, однако эта версия игры была подвергнута критике за художественные изменения и технические проблемы. Из-за этого многие прибегают к версии PlayStation 2, эмулируя её на ПК, или к официальной версии для ПК.

РелизыПравить

  • Название: Silent Hill 2
  • Дата выхода: 24 сентября 2001
  • Носитель: DVD
  • Платформа: PS2
  • Возрастной рейтинг: 17+
  • Название: Silent Hill 2: Restless Dreams
  • Дата выхода: 21 декабря 2001
  • Носитель: DVD
  • Платформа: Xbox
  • Возрастной рейтинг: 17+

  • Название: Silent Hill 2
  • Дата выхода: 27 сентября 2001
  • Носитель: DVD
  • Платформа: PS2
  • Возрастной рейтинг: 15+

  • Название: Silent Hill 2 (Special 2 Disc Set)
  • Дата выхода: 23 ноября 2001
  • Носитель: DVD (+бонусный DVD)
  • Платформа: PS2
  • Возрастной рейтинг: 15+/18+
  • Примечание: Содержит эксклюзивный диск с фильмом о создании игры The Making of Silent Hill 2.

  • Название: Silent Hill 2: Saigo No Uta
  • Дата выхода: 22 февраля 2002
  • Носитель: DVD
  • Платформа: Xbox
  • Возрастной рейтинг: 15+
  • Название: Silent Hill 2: Saigo No Uta
  • Дата выхода: 4 июля 2002
  • Носитель: DVD
  • Платформа: PS2
  • Возрастной рейтинг: 15+

  • Название: Silent Hill 2: Inner Fears
  • Дата выхода: 4 октября 2002
  • Носитель: DVD
  • Платформа: Xbox
  • Возрастной рейтинг: 15+/18+

  • Название: Silent Hill 2 (Greatest Hits)
  • Дата выхода: 17 ноября 2002
  • Носитель: DVD
  • Платформа: PS2
  • Возрастной рейтинг: 17+
  • Название: Silent Hill 2
  • Дата выхода: 2 декабря 2002
  • Носитель: 3 CD
  • Платформа: ПК
  • Возрастной рейтинг: 17+

  • Название: Silent Hill 2: Restless Dreams (Platinum Hits)
  • Дата выхода: 19 февраля 2003
  • Носитель: DVD
  • Платформа: Xbox
  • Возрастной рейтинг: 17+

  • Название: Silent Hill 2: Director's Cut
  • Дата выхода: 28 февраля 2003
  • Носитель: 3 CD
  • Платформа: ПК
  • Возрастной рейтинг: 15+/18+
  • Название: Silent Hill 2: Director's Cut (Platinum)
  • Дата выхода: 28 февраля 2003
  • Носитель: DVD
  • Платформа: PS2
  • Возрастной рейтинг: 15+/18+

  • Название: Silent Hill 2: Saigo No Uta (Konami The Best)
  • Дата выхода: 7 августа 2003
  • Носитель: DVD
  • Платформа: PS2
  • Возрастной рейтинг: 15+

  • Название: Silent Hill 2: Saigo No Uta (Konami Dendo Selection)
  • Дата выхода: 15 июля 2004
  • Носитель: DVD
  • Платформа: PS2
  • Возрастной рейтинг: 15+

  • Название: Silent Hill 2
  • Дата выхода: 21 октября 2009
  • Носитель: DVD
  • Платформа: PS2
  • Возрастной рейтинг: 15+/18+
  • Примечание: Бюджетное переиздание без бонусов и дополнительного сценария.

Интересные фактыПравить

SH2setup

Манекен Джеймса и Лоры

  • Для стенда игры во время E3 2001 был показан манекен Джеймса и Лоры на стене.
  • Улицы и здания были названы в честь реальных писателей, магазинов и мест.
  • На обложке североамериканской версии игры присутствует Анжела Ороско.
  • Акира Ямаока записал более 100 звуков шагов для игры. В Making of Silent Hill 2 он утверждает, что это было сделано, чтобы добавить разнообразия и избежать повторения. Он также утверждает, что тишина – это звук сам по себе, и звуки шагов должны способствовать её ощущению.
  • Многие из звуков окружения в игре случайны, то есть звуковой дизайн, как правило, меняется с каждым прохождением. К примеру, существует рандомный шанс услышать звуки шагов, шёпот, звон стекла, дыхание, плач, крики или даже визг свиньи.[8]
  • Как и Silent Hill, Silent Hill 2 подверглась некоторым изменениям и редактированию из-за графического насилия или тошнотворных сцен в игре. Например, оригинальные атаки Джеймса включали расчленение конечностей монстров, но были заменены на атаки без дополнительного насилия как для ближнего, так и для дальнего боя. Изначально сцена рвоты Эдди было гораздо более интенсивной, как графически, так и на слух. Вторая часть видеозаписи, просматриваемой в отеле, первоначально имела звуковое сопровождение, однако его убрали из финальной версии игры.
  • Когда Джеймс разговаривает с Марией через тюремную решётку, сцена намеренно сделана таким образом, что выглядит так, будто Джеймс сам находится в камере.
  • Календарь в игре подразумевает, что происходящие события имеют место в 1994 году, хотя он может не быть надёжным источником и не совпадать с фактическим предполагаемым годом игры.
  • Многие лицевые анимации в игре созданы вручную без использования захвата движения.
  • Konami потеряли исходный код Silent Hill 2, из-за чего для Silent Hill HD Collection использовалась незавершённая бета-версию кода, что послужило причиной множества серьёзных технических проблем в переиздании.
  • Konami выпустили Silent Hill 2 на японских игровых автоматах пачислот.
  • На знаках ограничения скорости в Саус-Вейле используются километры в час. События игры происходят в США, где используются мили в час.

Дополнительные ссылкиПравить

См. такжеПравить

ВидеоПравить

ГалереяПравить

НавигацияПравить

Серия Silent Hill
Осн. серия Silent Hill234OriginsHomecomingShattered MemoriesDownpour
Переиздания Play NovelMobileHD CollectionPachislot
Спин-оффы The ArcadeOrphan23The EscapeBook of Memories
Отменённые Silent Hills (P.T.)
Фильмы Silent HillSilent Hill: Revelation
Книги Silent HillSilent Hill 2Silent Hill 3Silent Hill (фильм)Silent Hill Revelation
Комиксы Dying InsideAmong the DamnedPaint It BlackThe Grinning ManHungerDead/AliveSinner's RewardPast LifeAnne's StoryCage of CradleDouble Under DuskWhite Hunter
Медиа Art of Silent HillDrawing BlockThe Art & Music of Silent HillLost MemoriesThe Silent Hill ExperienceSilent Hill Sounds Box
Музыка Silent Hill OSTSilent Hill 2 OSTSilent Hill 3 OSTSilent Hill 4 OSTOrigins OSTHomecoming OSTShattered Memories OSTDownpour OSTBook of Memories OSTRevelation OST
Корпорации KonamiTeam SilentClimax StudiosDouble HelixVatra GamesWayForward Technologies
Экстра Источники вдохновенияОсобенности
Silent Hill 2
Персонажи Основные: Джеймс СандерлендМэри Шеперд-СандерлендАнжела ОроскоЛораЭдди ДомбровскиМария

Остальные: Эрнест БолдуинЭми БолдуинВрач МэриРэйчелТомас ОроскоМиссис ОроскоДженнифер КэрроллПатрик ЧестерМираГарри МейсонГрейсСкотт ФэрбанксУолтер Салливан

Монстры Абстрактный папочкаПузыреголовая медсестраПолзающийГубы из плотиЛежащая фигураМандаринМанекенМэриЗаключённыеПирамидоголовый
Локации Смотровая площадкаКладбище ТолукаАпартаменты «Блу-Крик»Госпиталь БрукхейвенКлуб «Райская ночь»Мотель «Джекс»ЛабиринтОтель «Лейквью»Бар «Нили»Боулинг-клуб «Питс-Боул-О-Рама»Парк РоузуотерИсторическое общество Сайлент ХиллаОсобняк БолдуиновОзеро ТолукаОстров на озере ТолукаТюрьма ТолукаАпартаменты «Вуд-Сайд»Вачс-роудЦерковь ПерерожденияСобачья конураБензозаправка «Текссон-Гэс»Саус-Вейл
Термины ФонарикТуманный мир«Маленькая баронесса»ПроявлениеКартаМонстрПотусторонний мирРадиоСиренаПечать МетатронаКонцовка с НЛОСексуальность
Оружие БензопилаКитайский тесакВеликий ножВеликое копьёОгнестрелГиперспрейТрубаРевольверВинтовкаДробовикДеревянная доска
Заметки Осн. сценарий: Письмо от МэриБолотный монументЗаписки рядом с трупомЗаписка о баре «Нили»Послание на окнеЦарапины на стене«Шрамы из прошлого»«Три иголки»Статья об убийствеТуристическая брошюраКошелёк в унитазеЗаписка на двериЗагадка с монетамиНадпись на памятнике о Патрике ЧестереМемориал РоузуотерНадпись на памятнике о Дженнифер КэрроллЗаписи о пациентахЖурнал врачаЗаписка на белой табличкеТекст на копиркеДневник пациентаЗаписка в процедурной«Три числа»Послание Луизе«Подвал подвала»«Она — ангел»Записка о ключе директора«Письмо и гаечный ключ»«Ключ в парке»Предупреждение«Дверь, что пробуждается во тьме»«Набережный пейзаж»«Госпиталь Брукхейвен (1880)»Запись о заключённом«Посажение на кол»Оккультные книгиНадпись на виселицеЛегенда озераДневник тюремного надзирателяОкровавленная газета«Мертвецы»Предупреждение о мертвецахВисельникиНадгробие преступникаПисьмо ЛорыЗаписка портьеМузыкальные шкатулкиКнига «Потерянные воспоминания»Книга «Багровая церемония»«В поисках другого вывода»

Доп. сценарий: Белая табличкаЧёрная табличкаКрасная табличкаНадгробие во внутреннем садикеПоздравительная открытка«Акация»Книга «Потерянные воспоминания»Мемориальная табличка«Дом с привидениями»

Предметы Осн. сценарий: Фотография МэриПисьмо от МэриУпаковка банок сокаМонета «Старик»Монета «Змея»Нож АнжелыМонета «Заключённый»Согнутая иголкаВолосБатарейкаМедное кольцоСвинцовое кольцоГаечный ключТабличка «Прожорливая свинья»Восковая куклаТабличка «Искусительница»ЗажигалкаТабличка «Угнетатель»ПодковаКусачкиМузыкальная шкатулка «Русалочка»Письмо ЛорыРастворительМузыкальная шкатулка «Золушка»Музыкальная шкатулка «Белоснежка»ВидеокассетаКонсервный ножЛампочкаРжавое яйцоАлое яйцоБелый елейКнига «Потерянные воспоминания»Обсидиановый кубокКнига «Багровая церемония»Синий каменьЛечебный напитокАптечкаАмпулаБоеприпасы

Доп. сценарий: Белая табличкаЧёрная табличкаКрасная табличкаСпичкиПоздравительная открыткаБелая жидкость

Экстра СаундтрекСекреты

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.