Silent Hill Вики
Регистрация
Advertisement
Silent Hill Вики
282
страницы
Silent Hill film logo

Логотип фильма Silent Hill. Многие издания Silent Hill имеют различный стиль логотипов

Silent Hill (яп. サイレントヒル, Sairento Hiru) – это серия видеоигр в жанре survival horror, разработанная и изданная Konami, которая стартовала в 1999 году. Серия получила признание критиков, произведя революцию в жанре и определив его дальнейшее развитие. Успех серии породил целую франшизу, включая различные комиксы, новеллы, две экранизации и несколько спин-оффов.

Серия получила своё название от вымышленного американского курортного города Сайлент-Хилл в штате Мэн, где и происходят события большинства игр. Игры, события которых происходят за пределами Сайлент-Хилла, такие как Silent Hill 4: The Room и Silent Hill: Homecoming (половина), связаны с городом через историю, людей и различные события, происходящие в других играх. Некоторые из этих людей и событий чётко названы или задокументированы, в то время как другие только подразумеваются.


Темы и концепции[]

В основе Silent Hill лежит искажение и разложение мира, человечества, общества, а также исследование тёмной, злой стороны людской сущности и идея о том, что сами люди являются истинными «монстрами». В Silent Hill различные аспекты человечества часто изображаются и проявляются в виде ужасных, отвратительных враждебных монстров, из-за чего психологический хоррор является сильной стороной серии. Другим мощным элементом Silent Hill является символизм, в связи с чем многие локации, монстры, предметы и образы часто несут в себе глубокий смысл. В Silent Hill присутствует множество взрослых и серьёзных тем, таких как: насилие (вербальное, эмоциональное, физическое, сексуальное, насилие над детьми), наркомания, аборт, жестокое обращение с животными, промывание мозгов, принуждение и давление со стороны, издевательства, смерть, депрессия, психические заболевания, сновидения и кошмары, эвтаназия и право на смерть, страх, вина и стыд, надежда и отчаяние, бездомность, справедливость, несправедливость и месть, одиночество, любовь и ненависть, мизантропия, убийство, боль и страдания, искупление и прощение, религия и оккультизм, суицид, сила и слабость, истина и ложь, сексуальность и сексуальные расстройства, травма и посттравматическое стрессовое расстройство.

Разработка[]

Первые четыре игры серии были созданы Team Silent и выпущены в период между 1999-2004 гг. Team Silent распалась после выхода четвёртой игры, многие члены команды пошли каждый своим путём и начали работать над раздельными проектами. В 2007 году разработка серии перешла к западным компаниям, начиная с выхода Silent Hill: Origins от Climax Studios, за которой последовали Silent Hill: Homecoming от Double Helix Games, Silent Hill: Downpour от Vatra Games и Silent Hill: Book of Memories от WayForward Technologies.

Команда, работающая над звуковой и музыкальной составляющей, состоящая из Акиры Ямаоки, Мэри Элизабет Макглинн и Джо Ромерсы, оставалась с серией вплоть до выхода Silent Hill: Shattered Memories, когда Ямаока покинул Konami. Дэниел Лихт стал композитором серии после ухода Ямаоки и продолжил работать с Мэри Элизабет Макглинн при создании некоторых песен.

Игры[]

Основная серия[]

Переиздания[]

Спин-оффы[]

Отменённые[]

Фильмы[]

Печатные издания[]

Комиксы IDW Publishing[]

  • Dying Inside (2004)
  • Among the Damned (2004)
  • Paint It Black (2005)
  • The Grinning Man (2005)
  • Hunger (2006)
  • Dead/Alive (2006)
  • Sinner's Reward (2008)
  • Past Life (2010)
  • Anne's Story (2014)

Комиксы Масахиро Ито[]

  • Cage of Cradle (2006)
  • Double Under Dusk (2007)
  • White Hunter (2008)

Новеллы[]

  • Silent Hill: Новелла (2006)
  • Silent Hill 2: Новелла (2006)
  • Silent Hill 3: Новелла (2006)
  • Silent Hill: Новелла по фильму (2006)
  • Silent Hill Revelation: Новелла по фильму (2013)

История[]

SH2PLOT

Кат-сцены в Silent Hill 2 рассказывают о том, как когда-то священное место изменилось под действием таинственных сил, и теперь взывает к людям с тьмой в их сердцах

Город Сайлент-Хилл когда-то был известен как прекрасное и священное место для коренных американцев. Однако, когда из Европы прибыли первые поселенцы в начале 17-го века, индейцы были вынуждены покинуть свою родину, и многие из них были убиты. Даже тогда земля, казалось, обладала таинственной силой.

Шло время, и мистическая сила Сайлент-Хилла росла, что, в свою очередь, привело к цепочке странных событий: исчезновению граждан, несчастным случаям на озере Толука и внезапной смерти мэра города. В дальнейшем это определит события, которые произойдут в последующих играх и в жизни задействованных персонажей.

Три игры серии (Silent Hill, Silent Hill 3 и Silent Hill: Origins) тесно связаны с основной сюжетной линией первой игры, в которой рассказывается о жертвоприношении и сожжении семилетней девочки по имени Алесса Гиллеспи религиозным культом города, Орденом, в попытке возродить Бога. Сожжение Алессы послужило катализатором развития тёмной природы и сил Сайлент-Хилла.

Обычные люди с тьмой (грехами, чувством вины или неспособностью видеть истину) в своих сердцах «призываются» в город, где они сталкиваются со сверхъестественными вещами, например, монстрами, символизирующими их скрытые стороны и подсознание, и альтернативной реальностью, известной как Потусторонний мир. В других случаях люди, которые каким-то образом связаны с Сайлент-Хиллом, также призываются в город и могут видеть странности. Например, дочь Гарри Мейсона является половиной души Алессы, а Генри Тауншенд множество раз посещал Сайлент-Хилл, чтобы пофотографировать.

Хотя в каждой игре есть персонажи, уникальные для этой истории, многие из них каким-то образом связаны с другими. Например, события Silent Hill вертятся вокруг истории Гарри Мейсона, который ищет свою пропавшую дочь Шерил. События третьей игры происходят семнадцать лет спустя, и игрок берёт на себя управление дочерью Гарри, теперь носящей имя Хизер. Во второй игре протагонистом является человек по имени Джеймс Сандерленд, а персонаж из четвёртой игры по имени Фрэнк Сандерленд предположительно является его отцом. Также многие другие персонажи имеют одинаковые фамилии, но специально никогда не указывается, есть ли между ними связь (Мэри Шеперд-Сандерленд и Алекс Шеперд, Лиза Гарланд и Стив Гарланд и т. д.).

Во многих играх присутствуют психологические и эмоциональные темы. Большинство монстров серии представляют собой различные аспекты, связанные с самими персонажами. Многие персонажи часто проходят путь саморазвития на протяжении игр, например, Джеймс понимает правду о своей жене Мэри, или Хизер начинает узнавать о своём прошлом и о том, кем она является.

Геймплей[]

PipeVsPipe

Джеймс сражается с медсестрой в госпитале

BrookhavenOtherworld

Хизер поднимается по лестнице в Silent Hill 3

Общие особенности серии игр Silent Hill включают в себя элементы survival horror и action-adventure, исследование детального и волнующего окружения, борьбу с монстрами с использованием разнообразного оружия, решение всесторонне глубоких и таинственных головоломок и загадок, а также сложную сюжетную линию, раскрываемую через многочисленные кат-сцены и заметки в игре. Игрок часто вынужден пользоваться фонариком, исследуя Сайлент-Хилл, чтобы освещать тёмное окружение, а также прислушиваться к радио, которое предупреждает о монстрах поблизости. Игрок также может находить карты, помогающие проще ориентироваться, так как окружающая местность зачастую сложно устроена и полна запертых или сломанных дверей.

В отличие от серии Resident Evil, в которой присутствуют более «практичные» предметы, применение которых довольно очевидно (например зажигалка, батарейки, ключ-карты), в Silent Hill имеется больше «случайных» предметов, которые относятся к теме головоломки (например волейбольный мяч, статуэтка кошки, красная туфелька, шоколадное молоко). Собирать эти случайные предметы и пытаться найти для них применение - большая составляющая геймплея. В большинстве случаев фактическое использование предмета идёт вразрез с его целевым назначением: к примеру фен используется для поражения электрическим током подводного монстра, а упаковка банок сока – для пробивания забившегося мусоропровода.

В каждой игре существует несколько возможных концовок, и выборы игрока (и зачастую неосознанные решения) на протяжении игры являются определяющими факторами для концовки. Таким образом, для большинства игр не существует канонических концовок, за исключением тех немногих игр, которые имеют прямое продолжение (т. е. события Silent Hill 3 разворачиваются исходя из хорошей концовки Silent Hill). В среднем игры имеют одну хорошую концовку, одну плохую и шуточную концовку с НЛО.

Смотрите также[]

  • Источники вдохновения Silent Hill
  • Особенности Silent Hill

Навигация[]

Серия Silent Hill
Осн. серия Silent Hill234OriginsHomecomingShattered MemoriesDownpour
Переиздания Play NovelMobileHD CollectionPachislot
Спин-оффы The ArcadeOrphan23The EscapeBook of Memories
Отменённые Silent Hills (P.T.)
Кроссоверы Dead by Daylight: Chapter XVI – Silent HillDark Deception: Monsters & Mortals – Silent Hill
Фильмы Silent HillSilent Hill: Revelation
Книги Silent HillSilent Hill 2Silent Hill 3Silent Hill (фильм)Silent Hill Revelation
Комиксы Cage of CradleDouble Under DuskWhite HunterDying InsideAmong the DamnedPaint It BlackThe Grinning ManHungerDead/AliveSinner's RewardPast LifeAnne's Story
Медиа Art of Silent HillDrawing BlockThe Art & Music of Silent HillLost MemoriesThe Silent Hill ExperienceSilent Hill Sounds Box
Музыка Silent Hill OSTSilent Hill 2 OSTSilent Hill 3 OSTSilent Hill 4 OSTOrigins OSTHomecoming OSTShattered Memories OSTDownpour OSTBook of Memories OSTRevelation OST
Создатели KonamiTeam SilentClimax StudiosDouble HelixVatra GamesWayForward Technologies
Экстра Источники вдохновенияОсобенности
Advertisement