ФЭНДОМ


Silent Hill: Shattered Memories
SHSMboxart
Разработчик Climax Studios
Издатель Konami
Дата выхода 8 декабря 2009 (Сев. Америка)
26 февраля 2010 (Европа)
25 марта 2010 (Япония)
Платформы Nintendo Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable

Silent Hill: Shattered Memories – седьмая часть серии видеоигр Silent Hill в жанре survival horror. Игра была разработана Climax Studios и издана Konami.

Версия для Nintendo Wii вышла 8 декабря 2009 в Северной Америке, а версии для PlayStation 2 и PlayStation Portable вышли 19 января 2010. В странах PAL, за исключением Австралии, где выход был задержан на несколько месяцев, все версии были выпущены 26 февраля 2010. В Японии игра вышла 25 марта 2010.

Shattered Memories – это обособленное переосмысление оригинальной Silent Hill, происходящее во вселенной, отличной от основного канона, но разделяющее оригинальные предпосылки игры.

Название Shattered Memories относится к разрушению и переосмыслению воспоминаний об опыте игрока из оригинальной игры, а также к «расколотым воспоминаниям» главного героя Гарри Мейсона о событиях, которые привели его к автокатастрофе, и цели Доктора Кауфманна разрушить ложные воспоминания протагониста. Частицы и фрагменты этих воспоминаний, в основном связанные с событиями из жизни Шерил Мейсон, разбросаны по всему городу Сайлент Хиллу в виде текстовых и голосовых сообщений, которые перехватывает телефон Гарри на протяжении всего приключения.

Сюжет Править

Psychiatrist

Психиатр Майкл Кауфманн

События игры происходят зимой 2008 года. Психиатр Майкл Кауфманн готовится принимать нового пациента. Секретарь сообщает ему, что пациент прибыл рано, на что Кауфманн отвечает, что это хорошо, и они могут начать. Тем временем, Гарри Мейсон потерял управление машиной на обледенелой дороге и врезался в заснеженное ограждение на свалке в городе Сайлент Хилле. Придя в себя после аварии, Гарри понимает, что его дочь Шерил пропала, и отправляется на её поиски в метель. Пройдя по улицам Сайлент Хилла, Гарри добирается до закусочной «52» или бара «Гуд-Олд-Дейс», где он встречает Сибил Беннетт или барменшу соответственно. Во время разговора с одной из них Гарри, страдающий от амнезии, понимает, что он живёт в Сайлент Хилле на Левин-стрит, 1206 вместе с Шерил. Затем Гарри получает телефонный звонок из дома и, хотя он ничего не слышит кроме помех, он приходит к выводу, что Шерил, должно быть, ждёт его там.

Raw Shocks chase Harry

Гарри убегает от монстров

По пути домой Гарри получает ещё один телефонный звонок и слышит голос Шерил и кого-то ещё, из-за чего решает, что Шерил не одна и может быть в опасности. Сразу же после завершения вызова улицы начинает поглощать Ледяной мир. Вскоре Гарри сталкивается с существами, известными как Роу-Шок, которые начинают преследовать его. У Гарри не остаётся выбора, кроме как бежать, и после кошмарной погони он успешно добирается до своего дома на Левин-стрит. В этот момент начинается очередной сеанс с психиатром, в котором Кауфманн обсуждает дом и семейную жизнь и просит игрока раскрасить картинку под названием «Счастливая семья». Тем временем, Гарри обнаруживает в своём доме незнакомую пару, Майка и Люси Стюарт. Когда Гарри спрашивает о Шерил, пара отвечает, что её здесь нет, после чего Гарри заявляет, что они находятся в его доме, на что Люси утверждает, что это невозможно, поскольку они живут здесь уже 14 лет. Затем Майк закрывает перед Гарри дверь, и через какое-то время появляется Сибил. Она признаёт, что, судя по документам Гарри, в которых значится этот адрес, происходит какая-то неразбериха, и предлагает ему поехать вместе в полицейский участок, чтобы прояснить ситуацию.

Однако, во время поездки в полицейский участок их останавливает сильная метель, и Сибил, оставив Гарри в машине, уходит, чтобы определить их местоположение, но не возвращается, из-за чего Гарри в одиночку направляется в близрасположенный лес. Осмотрев охотничий домик, Гарри получает звонок от Сибил, которая спрашивает, почему он ушёл, и Гарри отвечает, что она бросила его одного. Затем Гарри решает вернуться назад в Сайлент Хилл и бросает трубку. После очередной кошмарной погони в лесу Гарри выходит к футбольному полю Старшей школы Мидвич. Здесь Сибил вновь звонит Гарри, и он врёт ей, сказав, что связь его телефона прервалась. Сибил направляет Гарри в школьный спортзал, использующийся в качестве укрытия во время бурь, чтобы они могли встретиться. Гарри понимает, что Шерил тоже может быть там, и соглашается. Происходит третий сеанс психотерапии, где Кауфманн обсуждает жизнь протагониста в старшей школе.

PromMichelle

Мишель Вальдес в спортзале школы Мидвич

Гарри продолжает исследовать Сайлент Хилл и Старшую школу Мидвич, где в спортзале он встречает женщину по имени Мишель Вальдес. Мишель сообщает Гарри, что однажды она знала одну Шерил Мейсон, которая также училась в школе Мидвич, и показывает ему её школьную фотографию. Хотя девушка на фото похожа на дочь Гарри, эта Шерил слишком взрослая для неё. Гарри и Мишель направляются в кабинет директора, чтобы найти записи о Шерил, и обнаруживают, что это действительно один и тот же человек, и что Шерил переехала на Симмонс-стрит. Во время очередного ледяного кошмара Гарри узнаёт, что Шерил подвергалась издевательствам со стороны одноклассников. По окончании кошмара он воссоединяется с Мишель снаружи школы.

Гарри вместе с Мишель следует в «Балкан», ночной клуб, где она работает. Там Гарри входит в её комнату, чтобы найти её ключи от машины, и когда он возвращается обратно, то обнаруживает, что Мишель пропала, а на её месте сидит молодая женщина по имени Далия. Далия выглядит удивлённой его замешательством, однако не заинтересована в том, чтобы что-то объяснять ему. Она говорит Гарри, что пришла, чтобы забрать внедорожник, припаркованный снаружи, чтобы отвезти Гарри на Симмонс-стрит, его текущий адрес, где он встретится с Шерил. Когда они доезжают до моста по пути через город, Ледяной мир начинает брать верх, замораживая Далию, а затем и сам мост, разрушая его. Автомобиль падает в реку, и Гарри с Далией оказываются в ловушке. Пока Гарри пытается спастись, Далия пребывает в неподвижном состоянии, всё ещё замороженная. В зависимости от действий игрока, Гарри может как включить радио и спастись, так и утонуть.

В этот момент на четвёртом сеансе психотерапии Кауфманн говорит с игроком о смерти. Некоторое время спустя Гарри приходит в себя в госпитале Алкемилла, спасённый Сибил. Она говорит Гарри, что событий, которые он описывает, не могло произойти, и что он, должно быть, плавал в реке и мог умереть. Происходит очередной ледяной кошмар, замораживая Сибил во время их разговора. Как только Гарри убегает из кошмара, он сталкивается с Лизой Гарланд, медсестрой, работающей в госпитале, которая недавно попала в автокатастрофу. Гарри решает пойти вместе с ней к её дому. Внутри Лиза просит Гарри принести из ванной таблетки, чтобы помочь ей с головной болью. Как только Лиза засыпает, Гарри уходит, но прежде чем он успевает войти в торговый центр, Лиза звонит ему и умоляет о помощи.

LisaDead

Лиза, найденная Гарри мёртвой на диване

Когда Гарри возвращается назад в её квартиру, Лиза либо умирает, либо уже мертва (в зависимости от того, правильные ли таблетки дал ей игрок). Появляется Сибил и обнаруживает труп Лизы, но тут же замерзает. Перед тем, как ледяной кошмар начинается снова, она успевает сказать Гарри, что она знает, что он не «Гарри Мейсон». После кошмара Гарри оказывается в торговом центре «Толука». Побродив по торговому центру, Гарри добирается до адреса на Симмонс-стрит, где встречает постаревшую Далию. Далия сообщает Гарри, что они с ним женаты, а также то, что их дочь Шерил находится на маяке. Кошмар возникает снова, замораживая её, и Гарри вскоре оказывается в ледяном лабиринте. После Гарри попадает в комнату, по-видимому являющуюся спальней Шерил, и засыпает на её кровати.

Тем временем, в кабинете психиатра на шестом сеансе Кауфманн разговаривает о браке. Когда Гарри пробуждается в комнате Шерил, рядом с ним оказывается Мишель и предлагает ему поехать к маяку. Во время поездки между Мишель и её бойфрендом Джоном происходит спор, в результате которого они оба выходят из машины. Вновь оставшись один, Гарри продолжает свой путь, оказавшись в канализации и позднее в баре «У Энни». В баре он снова видит Мишель, которая говорит ему, что порвала с Джоном, и что Гарри может добраться до маяка, переплыв озеро Толука на катере, который можно найти на причале за парком развлечений.

DahliaOrpheus

«Это катер. Это как машина, но ездит по воде»

На седьмом сеансе доктор Кауфманн говорит о сексуальности. Гарри проходит через парк развлечений «Лейксайд» и находит катер на причале. Внутри катера Гарри обнаруживает снова молодую Далию и просит её отвезти его на маяк, на что та неохотно соглашается. Далия соблазняет Гарри, и подразумевается, что они занимаются сексом. Спустя некоторое время Гарри просыпается в Ледяном мире, который снова заморозил Далию. Вода в озере превратилась в лёд, и Гарри направляется к маяку, идя по замёрзшему озеру. Гарри начинают преследовать монстры, но внезапно замерзают. Ледяная поверхность озера превращается обратно в воду, и Гарри добирается до маяка вплавь.

На берегу у маяка находится Сибил, и она снова спасает Гарри, однако Гарри выхватывает её пистолет, говоря, что не позволит ей помешать ему найти Шерил. Сибил утверждает, что не понимает, что происходит, поскольку она просмотрела его досье, и в нём сказано, что Гарри Мейсон погиб 18 лет назад в автокатастрофе. Сибил покидает Гарри, и он входит в маяк, который на самом деле оказывается клиникой Кауфманна.

CherylHarry

Встреча Шерил и Гарри

Выясняется, что пациент Кауфманна и главный герой игры – это Шерил Мейсон, которой сейчас 25 лет. Кауфманн объясняет, что Шерил отчаянно цепляется за воспоминания о своём отце, а это означает, что Гарри, которым управлял игрок, является проявлением иллюзий Шерил. Взбешённый нежеланием Шерил принимать смерть своего отца, Кауфманн швыряет в стену стакан, что держал в руках и говорит Шерил, что ей нужно двигаться дальше ради неё же самой. Во время разговора в кабинет входит Гарри, и Шерил замечает его.

КонцовкиПравить

Как во многих частях серии Silent Hill, неизвестно, какая концовка является каноном. В зависимости от психологического профиля игрока доступны три варианта разговора, который происходит между Шерил и её отцом:

  • Шерил принимает смерть своего отца и говорит ему: «Ты так долго был со мной», на что Гарри отвечает «Я всегда буду». Затем он улыбается и полностью замерзает, и Шерил опускает голову. Как правило, этот вариант встречи Шерил и Гарри связан с концовкой «Потерянная любовь», однако могут быть получены и другие концовки. Если Шерил принимает смерть отца, то в титрах будет звучать трек «Acceptance». Если Шерил не принимает смерть отца или не прощает Гарри, будет звучать трек «Hell Frozen Rain».
  • Шерил встаёт с дивана и не позволяет Гарри коснуться её плеча, говоря, что кто-то должен был взять на себя вину за его смерть. В ответ Гарри говорит, что она должна забыть его, а затем отступает назад и полностью замерзает, раскалываясь на кусочки льда. Шерил опускает голову и плачет.
  • Находясь во власти иллюзий, Шерил говорит Гарри: «Папа. Ты – герой. Человек, который погиб… это был не мой отец. Это не тот, кого я помню. Те воспоминания – это всё что у меня есть. Ты – всё что у меня есть». Гарри, пытаясь отвернуться, отвечает: «Я даже не призрак». Затем Шерил обнимает его и плачет. Хотя в этой концовке Шерил счастлива, она всё ещё зациклена на своём воображаемом отце; это напоминает концовку «Мария» из Silent Hill 2.

После встречи Шерил и Гарри возможны 4 различные сцены записи на видеокассете, а также дополнительная шуточная концовка:

Silent Hill Shattered Memories - Love Lost Ending

Silent Hill Shattered Memories - Love Lost Ending

Концовка «Потерянная любовь»

  • Потерянная любовь: Гарри стоит рядом со своей машиной вместе с Далией и готовится уезжать. Он говорит Шерил, что развод это не её вина: «Ты ведь знаешь, что это не имеет к тебе никакого отношения, верно? Даже если мама и папа больше не любят друг друга, мы оба любим тебя и всегда будем любить». Эта концовка считается лучшей в игре. Получить её можно, если не акцентировать внимание на сексуальности или алкоголе и сконцентрироваться на темах семьи и дружелюбия.
Silent Hill Shattered Memories - Drunk Dad Ending

Silent Hill Shattered Memories - Drunk Dad Ending

Концовка «Пьяный отец»

  • Пьяный отец: Гарри приходит домой пьяный и начинает сердито кричать на Шерил, чтобы она принесла ему ещё пиво. Затем он произносит: «Неудивительно, что я пью. С такой-то семьёй». Концовку можно получить, сконцентрировавшись на теме алкоголя.
Silent Hill Shattered Memories - Sleaze and Sirens Ending

Silent Hill Shattered Memories - Sleaze and Sirens Ending

Концовка «Распутник и сирены»

  • Распутник и сирены: Гарри лежит на кровати вместе с Мишель и Лизой на катере «Орфей». Они спрашивают его, могут ли они быть в его следующей книге, и может ли она быть посвящена им. Гарри отвечает, что посвящает книги только своей жене и дочери, потому что это «справедливо», на что все трое заливаются громким смехом и заваливаются на кровать. Концовку можно получить, сконцентрировавшись на теме сексуальности.
Silent Hill Shattered Memories - Wicked and Weak Ending

Silent Hill Shattered Memories - Wicked and Weak Ending

Концовка «Злобная и слабый»

  • Злобная и слабый: В спальне родителей Шерил Далия несколько раз даёт Гарри пощёчину. Она ругает его за то, что он получает недостаточно денег, называет его романы «дерьмом», говоря, что никто даже не прочтёт их, а самого Гарри жалким слюнтяем, зря занимающим место. Гарри замечает Шерил с камерой и стыдливо отводит глаза. Чтобы получить эту концовку, нужно проявлять недружелюбие и вести себя враждебно по отношению ко всем.
Silent Hill Shattered Memories - UFO Ending

Silent Hill Shattered Memories - UFO Ending

Концовка с НЛО

  • Концовка с НЛО: Концовку можно получить только при повторном прохождении, выполнив побочный квест, в котором нужно сделать 13 снимков НЛО по всему Сайлент Хиллу. Шерил считает, что её отец был похищен пришельцами, и что Сайлент Хилл это на самом деле гигантский космический корабль. Сеанс психотерапии прерывает Джеймс Сандерленд, однако Кауфманн говорит, что ему назначено на завтра, и тот уходит. Затем вместо Шерил на диване оказывается Мира и говорит, что её мать была сукой. В кресле Кауфманна оказывается пришелец и продолжает сеанс терапии.

Геймплей Править

Психологический профиль Править

Одной из основных новых особенностей геймплея Shattered Memories является то, как окружающий мир реагирует на действия игрока – так называемый психологический профиль. Разные действия дают разные результаты, более продвинутые, чем простые «плохие или хорошие» отклики, которые распространены в большинстве игр, использующих эту механику. Это оказывает влияние на некоторые аспекты в игре, например, какие здания будут открыты или закрыты, какие персонажи повстречаются и в какой одежде они будут, а также варианты телефонных звонков и текстовых сообщений на внутриигровом телефоне. Кроме того, на игру повлияют решения, принятые игроком в реальном времени, например, в какой туалет войти сначала.

Также, в начале игры доктор Кауфманн даёт персонажу психологическую оценку. В режиме от первого лица игрок должен отвечать на вопросы касательно личности и психики. В ответ на вопросы можно кивать или качать головой. На протяжении всей игры присутствует несколько эпизодов психоанализа, многие из которых довольно неясны; например, в одном случае игрока попросят раскрасить дом на картинке, что, как выяснится позже, повлияет на внешний вид дома на Левин-стрит. Таким образом, эпизоды психоанализа и почти все решения, принятые игроком во время исследования, оказывают влияние на определённые элементы и встречи в игре.

Исследование Править

Фонарик, элемент, присутствующий почти во всех частях серии Silent Hill, возвращается в Shattered Memories с улучшенными визуальными эффектами, а в случае с Wii является основной формой физического взаимодействия, помогающей игроку лучше погрузиться в игру. Вместо перемещения аналогового стика контроллера для маневрирования фонариком, игрок вертит Wii Remote, используя возможности датчика движения, чтобы непосредственно взаимодействовать с головоломками и направлять фонарик.

К изменениям в аспекте исследования предыдущих игр также относится то, что, когда Гарри осматривает что-либо, он делает комментарий вслух. Камера зафиксирована и расположена позади Гарри с видом из-за плеча. Система HUD также стала более иммерсивной: вместо переключения на отдельный экран Гарри держит в руке телефон. Загрузочные экраны отсутствуют, и загрузка при открытии дверей почти всегда происходит мгновенно.

В игре также присутствует 25 сувениров, которые игрок может собирать. Они не выполняют никакой функции и скорее предназначены для более эффективного погружения в историю; их можно рассмотреть поближе в меню паузы.

Телефон Править

LePhone

Меню телефона Гарри, доступное в режиме реального времени, а не на отдельном экране

У Гарри есть телефон в современном стиле, который играет важную роль в игре. Игрок может использовать его для набора множества телефонных номеров, которые можно найти на плакатах, рекламных щитах, знаках и т.д. на протяжении путешествия. Игрок также может получать от других текст и фото, включая воспоминания и мысли из прошлого. Как правило, записи, которые прослушивает Гарри, показывают, что не всё было так хорошо, как кажется. В Wii версии записи и телефонные звонки могут исходить из динамика Wii Remote, и игрок может поднести динамик к уху, как если бы он использовал телефон.

Телефон имеет камеру, с помощью которой можно фотографировать окружение, раскрывая его секреты. Полученные снимки называются Эхо-фото и могут быть сохранены в галерее.

В телефоне Гарри есть карта Сайлент Хилла с системой навигации GPS, позволяющей игроку передвигаться, удерживая телефон перед собой, отслеживая перемещение и направление на карте в режиме реального времени. Определённые места могут быть отмечены в качестве ориентиров для создания маршрута. На карте также можно рисовать и делать заметки.

Кроме того, телефон заменяет радио из других игр серии, издавая помехи, когда Роу-Шок находятся поблизости; в Wii версии помехи исходят непосредственно из динамика Wii Remote. При использовании телефона игрок по-прежнему восприимчив к атакам врагов, а также способен передвигаться. Телефон является единственным способом сохранения игры.

Кошмарные эпизоды Править

Чтобы добавить глубины страху и напряжённости, бой был полностью удалён из игры в пользу ускользания от врагов во время сюрреалистичных сцен ледяного кошмара. Shattered Memories – первая игра в серии с полным отсутствием боя, поскольку она направлена на избегание конфронтации для придания столкновениям с врагами больше напряжения и интенсивности.

Цель этих кошмарных эпизодов в том, чтобы как можно быстрее найти выход в напоминающем лабиринт окружении, прежде чем Роу-Шок одолеют Гарри. Некоторые двери, ограды и выступы, с которыми Гарри может взаимодействовать, подсвечиваются светло-голубым инеем. Они показывают игроку, что он может пройти сюда, однако их не следует ошибочно принимать за путь к спасению.

Chase

Роу-Шок преследуют Гарри

Роу-Шок преследуют Гарри и постоянно ищут его; они гонятся за ним сквозь комнаты и через преграды, а также вытаскивают его из укрытий. Тем не менее, существует ряд действий, которые Гарри может сделать, чтобы ускользнуть от монстров, например, прыгать в окна, перелезать через ограды и проходить сквозь двери на бегу.

Если Роу-Шок слишком сильно приблизятся к Гарри, они прыгнут и вцепятся в него. Если Роу-Шок схватили Гарри, игрок должен сделать несколько чётких и быстрых движений контроллером в их направлении (например, если монстры прыгнули на Гарри спереди, нужно быстро одновременно махнуть Wii Remote и Nunchuk вперёд).

Гарри также может сбивать некоторые объекты, таким образом создавая преграду для монстров и задерживая их. В некоторых местах, например, в шкафах и под кроватями можно спрятаться, при этом выключив фонарик, чтобы временно скрыться от погони. Если монстр обнаружит Гарри, он издаст крик, предупреждая других Роу-Шок неподалёку, и попытается вытащить Гарри из укрытия.

Flare

Гарри сдерживает Роу-Шок сигнальной шашкой

Во время каждого ледяного кошмара игрок может найти одну или две сигнальные шашки, которые предоставляют временную защиту, отгоняя монстров в течение около 20-30 секунд. Однако, пока сигнальная шашка зажжена, Гарри не может пользоваться своим телефоном до тех пор, пока она не догорит, или он не выкинет её на землю.

Если «выносливость» Гарри опустится достаточно низко (отображается эффектами на экране и хроманием Гарри), он упадёт, после чего вернётся в самое начало ледяного кошмара, чтобы игрок мог вновь попытаться пройти его.

Музыка Править

Shattered Memories OST

Silent Hill: Shattered Memories Soundtrack

Основная статья: Silent Hill: Shattered Memories Soundtrack

Музыка в Shattered Memories была написана композитором Акирой Ямаокой и являлась его последней работой над серией Silent Hill, прежде чем он ушёл из Konami.

Треки «Always on My Mind», «When You're Gone», «Acceptance» и «Hell Frozen Rain» содержат вокал в исполнении Мэри Элизабет МакГлинн и текст авторства Джо Ромерсы, за исключением «Always on My Mind», который является кавером.

Саундтрек выдавался за предзаказ игры в сети магазинов GameStop.

Разработка Править

Игра не всегда предполагалась как переосмысление первой части серии и поначалу не предназначалась для Wii. Фактически, проект дважды переделывался с нуля. Единственной неизменной для всех трёх проектов особенностью была система психологического профиля.

После создания Silent Hill: Origins руководитель Сэм Барлоу и его команда Climax Studios хотели создать новую игру Silent Hill для PSP. Однако, американский продюсер предложил выпустить для Nintendo Wii шутер от первого лица, происходящий во вселенной серии. Climax приступила к проекту под названием Brahms PD, спин-оффу к основной серии с полицейским детективом с амнезией в качестве главного героя, который ищет своего напарника. Помимо шутерного геймплея, были реализованы переходные сцены с сеансами у полицейского психиатра, что делало игру «первым поистине интерактивным психологическим хоррором в мире». Этот проект не получил одобрения Konami и был оставлен.

ColdHeart

Silent Hill: Cold Heart

Следующий проект больше не был спин-оффом, а стал действительно новой частью франшизы под названием Silent Hill: Cold Heart. В качестве протагониста выступала 19-летняя студентка колледжа по имени Джессика Чемберс, изучающая психологию. Особенности игры включали ближний бой, а также систему температуры тела, требующую, чтобы Джессика искала еду и одежду в холод. Присутствовала и система психологического профиля вместе с психиатром Аланом Фэрчайлдом, и игра должна была представить серию новым игрокам благодаря широкой аудитории Wii. Однако, Climax опасались, что этот проект тоже не убедит продюсера.

У Climax была идея превратить проект в переосмысление первой игры, что точно понравилось бы Konami, поскольку они уже предлагали это ещё до начала разработки Origins. В этот момент проект Shattered Memories действительно начался. В нём использовался сюжет оригинальной игры для создания чего-то совершенно нового, без боя, но с большим акцентом на сценарий, чтобы угодить более казуальной аудитории и погрузить игрока в трогательную историю.

Поначалу игра должна была стать эксклюзивом для Wii и PSP, но Konami решили также выпустить её на PS2, поскольку они думали, что среди игроков Wii не будет достаточно людей, заинтересованных в жанре survival horror. Climax отметили, что были разочарованы тем, что Konami продвигали игру как «хардкорную», хотя она была создана с целью угодить казуальным геймерам.

Игра была анонсирована в мае 2009 года в выпуске Nintendo Power и должна была выйти 13 октября 2009 в Северной Америке и 30 октября в Европе. В сентябре 2009 Climax сообщили, что дата релиза будет сдвинута до 3 ноября 2009. В начале октября выход игры был снова перенесён, уже на 8 декабря 2009. 13 октября Konami также сообщили, что Shattered Memories выйдет в Европе в начале 2010 года.

Австралийский релиз для Wii, поначалу запланированный на 4 марта, был отложен до июня из-за проблем с поставками в Европе, вызванных экономическими последствиями извержения вулкана в 2010 году в Исландии. Более того, крупные австралийские розничные торговцы пытались утвердить доступные копии игры в течение нескольких месяцев после отложенного релиза, что потенциально повредило начальным продажам игры в Австралии.

TH Blog 30 October

Фото из блога Томма Халетта

В конце производства игры продюсер Томм Халетт начал вести блог разработки, в котором обсуждались различные аспекты создания Shattered Memories, а также другие вопросы, связанные с Silent Hill. Он публиковал различные картинки, связанные с Silent Hill, и даже части сценарного текста.[1]

КритикаПравить

Обзоры Shattered Memories были от смешанных до положительных. Положительные обзоры (80% и выше) игра получила от Destructoid (95%), Eurogamer (90%), IGN (86%), GameTrailers (85%) GameSpot (80%) и Nintendo Power (80%). Менее положительные и смешанные обзоры дали GameSpy (70%), Game Informer (63%), 1UP (58%) и GamePro (50%). Самый негативный обзор игра получила от G4TV (40%).

Графика получила высокую оценку, включая детали окружения и освещение фонарика. Система психологической оценки также была хорошо реализована, придавая игре уникальный опыт. IGN и GameSpot одобрили глубокую эмоциональную историю. Обозреватель Zero Punctuation назвал игру «увлекательной маленькой историей», которая куда интересней, чем Origins и Homecoming.[2]

Что касается критики, она была направлена на «слишком упрощённые» головоломки. Многие из головоломок в Shattered Memories выглядят до смешного лёгкими и простыми по сравнению с загадками из предыдущих игр серии. Например, заметная разница в сложности просматривается между загадкой с пианино и загадкой с игрушечным пианино.

Некоторые обозреватели были разочарованы эпизодами ледяного кошмара и отсутствием опасности вне этих эпизодов, что ослабляло общую атмосферу ужаса. Томм Халетт поддерживал идею пассивной угрозы в «нормальном» мире, чтобы игрок чувствовал некоторое напряжение даже находясь в «безопасном» мире, однако Climax утверждали, что это не вписывается в их видение, и Томм больше не стал поднимать этот вопрос.[3]

Также, многие отметили, что игра была короткой, от 5 до 7 часов при первом прохождении. Однако, игру похвалили за реиграбильность благодаря системе психологического профиля.

Баги Wii Править

Известно, что Wii версия игры имеет несколько багов, просочившихся в финальную версию игры, которые не могут быть исправлены из-за отсутствия надлежащей системы патчей для игр Wii. Решение большинства этих сбоев заключается в том, чтобы часто сохраняться.

  • Баг с галереей, когда галерея всегда «заполнена» фотографиями, даже если их в ней нет. Если галерея доступна, появляется сообщение о том, что файл сохранения повреждён, и его необходимо удалить. К счастью, этот баг никак не влияет на игровой процесс, и игрок всё ещё может делать фото (они просто не сохраняются).
  • Может произойти баг, когда игрок не может двигать фонариком, открыть меню телефона и открывать двери. Это происходит потому что игра «застряла» между исследованием и изучением меню телефона. Если это произойдёт, необходимо отключить Wii вручную.[4]
  • Внезапные фризы в игре довольно редки, но могут произойти. Многие игроки сообщали о фризе во время входа в школу Мидвич.
  • Из-за случайного замедления, когда Гарри пробегает через двери в кошмарных погонях, иногда двери не открываются, и Гарри проходит сквозь них.
  • Следуя за Лизой в её квартиру, можно застрять перманентно, из-за чего придётся загружать раннее сохранение.[5]
  • Когда Лиза переодевается, могут появиться две Лизы, и игра заморозится. По-видимому, это чрезвычайно редкий баг.[6]
  • В ледяном кошмаре в апартаментах игрок может открыть дверь и бежать вниз, оказавшись за пределами уровня. Если это произойдёт, необходимо отключить Wii.[7]
  • Может произойти баг с временным искажением звука во время сцен психоанализа. Это длится всего несколько секунд и никогда не происходит, когда Кауфманн задаёт вопросы, поэтому не является большой помехой.

РелизыПравить

  • Название: Silent Hill: Shattered Memories
  • Дата выхода: 8 декабря 2009
  • Носитель: Wii Optical Disc
  • Платформа: Wii
  • Возрастной рейтинг: 17+

  • Название: Silent Hill: Shattered Memories
  • Дата выхода: 19 января 2010
  • Носитель: DVD
  • Платформа: PS2
  • Возрастной рейтинг: 17+
  • Название: Silent Hill: Shattered Memories
  • Дата выхода: 19 января 2010
  • Носитель: UMD
  • Платформа: PSP
  • Возрастной рейтинг: 17+

  • Название: Silent Hill: Shattered Memories
  • Дата выхода: 26 февраля 2010
  • Носитель: Wii Optical Disc
  • Платформа: Wii
  • Возрастной рейтинг: 15+/16+
  • Название: Silent Hill: Shattered Memories
  • Дата выхода: 26 февраля 2010
  • Носитель: DVD
  • Платформа: PS2
  • Возрастной рейтинг: 15+/16+
  • Название: Silent Hill: Shattered Memories
  • Дата выхода: 26 февраля 2010
  • Носитель: UMD
  • Платформа: PSP
  • Возрастной рейтинг: 15+/16+

  • Название: Silent Hill: Shattered Memories
  • Дата выхода: 25 марта 2010
  • Носитель: Wii Optical Disc
  • Платформа: Wii
  • Возрастной рейтинг: 15+
  • Название: Silent Hill: Shattered Memories
  • Дата выхода: 25 марта 2010
  • Носитель: DVD
  • Платформа: PS2
  • Возрастной рейтинг: 15+
  • Название: Silent Hill: Shattered Memories
  • Дата выхода: 25 марта 2010
  • Носитель: UMD
  • Платформа: PSP
  • Возрастной рейтинг: 15+
  • Название: Silent Hill: Shattered Memories (Best Selection)
  • Дата выхода: 15 июля 2010
  • Носитель: UMD
  • Платформа: PSP
  • Возрастной рейтинг: 15+

Интересные фактыПравить

SHSMboxartUK

Ранняя версия обложки PAL

  • Изначально обложка PAL версии была другой, на ней было крупным планом изображено замороженное лицо Гарри со сбившимися очками.
  • Игра начинается с предупреждения: «Эта игра выстраивает ваш психологический профиль, пока вы играете. Она узнаёт, кто вы на самом деле, затем использует эту информацию, чтобы изменять себя, она использует свои знания против вас, создавая ваш собственный персональный кошмар. Эта игра играет вами так же, как вы играете в неё».
  • Shattered Memories – вторая игра, выпущенная для консолей Nintendo (первой была Silent Hill: Play Novel вышедшая на Game Boy Advance и также основанная на оригинальной игре).
  • Shattered Memories – вторая игра после Silent Hill 2, в которой отсутствуют какие-либо события, имеющие отношение к Ордену.
CameraObscura

Постер камеры обскура

  • При съёмке некоторых странных явлений изображение может исказиться и раскрыть Гарри намёк или секрет. Это похоже на серию игр Project Zero. Также, в Сайлент Хилле можно найти рекламные постеры камеры обскура; такой камерой обладают протагонисты Project Zero.
SHHM silenthill

Карта Сайлент Хилла

  • Карта Сайлент Хилла в Shattered Memories выглядит несколько переделанной. Госпиталь Алкемилла перенесён на другую улицу, а его планировка изменена. Также, известные соединяющиеся улицы были размещены в разных областях.
  • Если позвонить на линию обслуживания клиентов Konami, представитель ответит, что игрок звонит из Сайлент Хилла, и они ничем не могут помочь.

Дополнительные ссылки Править

См. такжеПравить

ВидеоПравить

Галерея Править

НавигацияПравить

Серия Silent Hill
Осн. серия Silent Hill234OriginsHomecomingShattered MemoriesDownpour
Переиздания Play NovelMobileHD CollectionPachislot
Спин-оффы The ArcadeOrphan23The EscapeBook of Memories
Отменённые Silent Hills (P.T.)
Фильмы Silent HillSilent Hill: Revelation
Книги Silent HillSilent Hill 2Silent Hill 3Silent Hill (фильм)Silent Hill Revelation
Комиксы Dying InsideAmong the DamnedPaint It BlackThe Grinning ManHungerDead/AliveSinner's RewardPast LifeAnne's StoryCage of CradleDouble Under DuskWhite Hunter
Медиа Art of Silent HillDrawing BlockThe Art & Music of Silent HillLost MemoriesThe Silent Hill ExperienceSilent Hill Sounds Box
Музыка Silent Hill OSTSilent Hill 2 OSTSilent Hill 3 OSTSilent Hill 4 OSTOrigins OSTHomecoming OSTShattered Memories OSTDownpour OSTBook of Memories OSTRevelation OST
Корпорации KonamiTeam SilentClimax StudiosDouble HelixVatra GamesWayForward Technologies
Экстра Источники вдохновенияОсобенности
Silent Hill: Shattered Memories
Персонажи Основные: Гарри МейсонШерил МейсонДалия МейсонДоктор КауфманнСибил БеннеттМишель Вальдес

Остальные: БарменшаСтюартыМистер ГордонЛиза ГарландДжонДжеймс СандерлендМираПришельцы

Монстры Роу-ШокСкрытый сталкер
Локации Госпиталь АлкемиллаМемориальная игровая площадка Элис ДарлингБар «У Энни»Клуб «Балкан»Калдекоттская роща • «Кошкин дом» • «Сине-Рил» • «Клир-Пикчер» • Закусочная «52»Собачья конураБар «Гуд-Олд-Дейс»Ломбард «Зелёный лев»Парк развлечений «Лейксайд»Левин-стритМаякСтаршая школа МидвичАпартаменты «Найтингейл»Охотничий домик «Орион» • «Орфей» • Диспетчерская «Орридж-Бридж»Курортный районКанализация • «У Терезы» • Озеро ТолукаТорговый центр «Толука» • «Уандерленд-Бургер»
Термины Эхо-фотоСигнальная ракетаФонарикТелефон ГарриРеальный мирЛедяной мирСувенирыТелефонные номераПсихологический профильТуки-туканПроявлениеКонцовка с НЛОСексуальность
Экстра Секреты • Саундтрек