Silent Hill Вики
Регистрация
Advertisement
Silent Hill Вики
282
страницы

Silent Hill: Book of Memories — ролевая игра, спин-офф серии Silent Hill, разработанный WayForward Technologies и изданный Konami эксклюзивно для PlayStation Vita.

Основное внимание в игровом процессе уделяется исследованию подземелий и совместной многопользовательской игре, а не элементам survival horror, которыми известна серия.

Сюжет[]

Book

Книга воспоминаний

Протагонист получает в свой день рождения странную книгу от неизвестного отправителя из Сайлент-Хилла. Местный почтальон Говард Блэквуд заверяет главного героя, что книга предназначена для него. Протагонист открывает книгу и обнаруживает, что в ней записаны все его воспоминания, включая весь пережитый опыт и всю историю жизни. Из любопытства он решает изменить некоторые воспоминания, после чего засыпает.

2012-09-26-194827

Говард Блэквуд в магазине

В своём кошмаре протагонист попадает в подземелье, напоминающее Потусторонний мир. Пройдя подземелье, он находит Говарда Блэквуда, управляющего здесь собственным магазином. Говард знакомит главного героя с веществом, известным как «Остаток воспоминаний», и объясняет, что для изменения прошлого главного героя необходимо собрать это вещество. После того, как протагонист заканчивает исследовать подземелье, на утро он просыпается в реальности, однако, заснув следующей ночью, снова оказывается в подземелье. Проснувшись на третий день, главный герой понимает, что то, что он написал и изменил в книге, стало реальностью. С этой новой силой главный герой продолжает переписывать события из недавнего прошлого по своему усмотрению, в то время как каждую ночь он сталкивается с новой зоной в конкретном подземелье.

Всего протагонист посещает семь разделённых на зоны подземелий, каждому из которых соответствует свой алхимический элемент: Огонь, Вода, Земля, Дерево, Свет, Кровь и Сталь. С подземельями также связаны различные персонажи, судьба которых будет варьироваться в зависимости от счётчика кармы протагониста по мере изменения им событий прошлого.

Подземелья/персонажи[]

  • Огонь (Дерек Коупленд) — Дерек является коллегой главного героя, получившим повышение на работе вместо него. После изменения событий прошлого повышение на работе достанется протагонисту, а Дерек окажется под подозрением в краже денег компании и будет либо переведён, либо уволен.
  • Дерево (Кэти Коллинз/Мэтью Коллинз) — Изменив прошлое, протагонист добивается того, что его школьная любовь, Кэти или Мэтью (в зависимости от пола персонажа), разрывает свои текущие романтические отношения (с Трентом или Эшли) в его пользу.
  • Свет (Грэм Рейнольдс) — Грэм Рейнольдс, полицейский и друг семьи главного героя, присматривал за домом родителей последнего, находясь в своей патрульной машине неподалёку, чем заставил протагониста нервничать и изменить прошлое. Из заметок в игре ясно, что Грэм изменяет жене, из-за чего его брак находится на грани развала. Вмешательство протагониста приводит либо к тому, что Лореляй, жена Грэма, подаёт на развод и забирает с собой детей, либо двое примиряются после того, как Грэм раскрывает серьёзное дело. В обоих сценариях протагонист приходит к выводу, что Рейнольдсу будет не до него и его Книги.
  • Вода (Трент Бейкер/Эшли Бейкер) — Трент/Эшли (отвергнутая пара Кэти/Мэтью) начинают преследовать главного героя из-за ревности и отчаяния, с чем протагонист решает разобраться с помощью Книги. Выясняется, что у Трента/Эшли была своя собственная Книга воспоминаний до того, как главный герой получил свою, но она была украдена во время ограбления. После победы над Водным стражем Трент/Эшли перестают звонить протагонисту, либо потому, что страдают от амнезии, вызванной несчастным случаем, либо потому, что они находят новый любовный интерес.
  • Земля (Джек Меррик) — Меррик нападает на главного героя, утверждая, что у него есть собственная Книга воспоминаний, и намереваясь забрать ту, что принадлежит протагонисту. Меррик оказывается осуждённым преступником, который в прошлом был арестован Рейнольдсом за попытку убийства помимо других обвинений. Также Меррик использовал свою Книгу для свершения преступлений и уклонения от полиции. В конце подземелья из-за вмешательства протагониста Меррик оказывается либо жестоко избит правоохранительными органами до необратимых повреждений мозга, либо его арестовывают, а его Книгу помещают в шкафчик для улик.
  • Кровь (Шэннон) — сестра главного героя, Шэннон, в последнее время отстранилась от него, заставив его беспокоиться. Шэннон страдает от депрессии в течение длительного периода времени и, как выясняется, состоит (или состояла) в тайных отношениях с Грэмом. В сценарии Крови Шэннон продолжает свои отношения с Грэмом, напивается на вечеринке, получает серьёзные травмы в автокатастрофе (травмы рёбер, левой руки и черепа) и отправляет главному герою прощальное письмо перед самоубийством. В сценарии Света она отправляет главному герою письмо, в котором благодарит его за то, что он всегда был рядом с ней, и сообщает, что она с оптимизмом смотрит в будущее.
2012-10-26-074932

Протагонист противостоит Стальному стражу

  • Сталь (протагонист) — Главный герой понимает, что каждое конкретное действие в кошмарных мирах оказало прямое влияние на прошлое, и что Стражи подземелий олицетворяют собой волю и желания других персонажей, а победа над ними утверждала собственную волю протагониста превыше остальных. Таким образом, силы Книги, несущие выгоду для одного, оборачиваются неблагоприятным воздействием для другого, чтобы восстановить кармическое равновесие. Сожалея о своём вмешательстве в жизни других, главный герой решает найти своего собственного Стража, прежде чем это сделает кто-то другой, и тем самым попытаться исправить нанесённый им ущерб. В своём путешествии по подземелью протагонист находит изменения, внесённые им в Книгу воспоминаний: «Хотел бы я получить это повышение», «Я бы хотел, чтобы мы с Кэти/Мэтью встречались», «Полицейскому Рейнольдсу нужно отвлечение, чтобы сбросить его с моего следа», «Трент/Эшли должны просто забыть о Кэти/Мэтью», «Кем бы ни был этот парень, он никогда не сможет использовать свою Книгу». В конце концов, главный герой встречает своего Стража в конце подземелья и выражает своё намерение уничтожить его. Стальной Страж сообщает протагонисту, что они — одно и то же существо, и что Книга просто дала монстру его физическую форму, поэтому его нельзя уничтожить. Двое вступают в бой, и главный герой одолевает Стража, после чего возвращается в реальность.

Концовки[]

В каждой зоне нужно собрать несколько заметок, по десять для каждого из подземелий (Огонь, Дерево и т.д.): одна вводная заметка, три заметки с испытаниями, пять заметок кармы (Кровь/Свет) и одна финальная заметка, получаемая после победы над стражем подземелья. На заметки кармы влияет выполнение или невыполнение испытаний для зоны. Если выполнять требования испытаний, заметки кармы будут светлыми, если нет — кровавыми. Окраска последней заметки подземелья зависит от того, каких заметок кармы собрано больше до битвы со стражем. После сбора всех заметок в зонах нет необходимости собирать их снова, чтобы изменить сторону Крови/Света. Достаточно просто завершить подземелье, выполняя или не выполняя испытания.

Битва со Стальным стражем в Зоне 21 завершает сюжетную линию и ведёт к концовке, которая зависит от соотношения финальных заметок (Кровь/Свет) из предыдущих шести подземелий.

  • Абсолютно светлая (5 или 6 финальных заметок Света перед последним боем): «Я использую Книгу, чтобы помогать другим». Протагонист решает прекратить использовать Книгу в своих личных целях и вместо этого обращает её силы на помощь другим, таким образом восстанавливая кармический баланс. Это решение в конечном итоге делает главного героя ослабленным и больным, и он оказывается на больничной койке. В какой-то момент пребывания в больнице он подслушивает разговор женщины с врачом о том, что опасное для жизни состояние её дочери быстро прогрессирует. Врач с сожалением сообщает ей, что они мало чем могут помочь. Тогда протагонист вносит изменения в Книгу, чтобы спасти жизнь девочки, однако его собственное состояние тут же стремительно ухудшается. Кардиомонитор издаёт длинный звуковой сигнал, подразумевающий, что главный герой умирает.
  • Светлая (4 финальные заметки Света перед последним боем): «Я позабочусь о том, чтобы Книга никогда не попала в плохие руки». После того, как главный герой решает, что с него хватит попыток что-либо изменить, он запирает Книгу, чтобы никто другой больше не мог подвергнуться её воздействию. Затем он включает телевизор, переключает каналы и видит, что везде показывают различные катастрофы и трагедии, происходящие где-то в мире или в кино. Затем протагонист подходит к ящику, в который он положил Книгу, и открывает его. Глядя на Книгу, он нерешительно повторяет сам себе: «Мне не нужно ничего менять…».
  • Нейтральная (3 финальные заметки Света и 3 Крови перед последним боем): «Я должен сделать всё совершенным». Протагонист размышляет о том, что, хотя поначалу было трудно, в конце концов он начал замечать закономерность в работе сил Книги, и с тех пор постепенно пользовался этим, чтобы положительно влиять на внешний мир. Похоже, что главный герой стал одержим идеей сделать всё «совершенным». Он добивается этого путём внесения небольших изменений, при этом поддерживая карму в равновесии, чтобы создать идеальный мир. Протагонист восклицает: «Я так близок. Ещё несколько строк, и весь мир будет совершенным, упорядоченным и счастливым». Затем выясняется, что главный герой на самом деле перенёс психическое расстройство и находится в психиатрическом учреждении, а всё произошедшее было его галлюцинациями.
  • Кровавая (4 финальные заметки Крови перед последним боем): «Я собираюсь уничтожить её». Протагонист решает, что после всего вреда, причинённого Книгой, её нужно уничтожить, а не просто выбросить, иначе кто-то другой может найти её. Главный герой безуспешно пытается вырвать страницы, а затем разломать переплёт топором, но книга не поддаётся. Наконец, протагонист пытается сжечь Книгу, и огонь успешно уничтожает её. Наблюдая за тлеющими останками Книги, главный герой чувствует облегчение от того, что наконец освободился от влияния Книги, не подозревая, что Книга на самом деле вновь материализовалась позади него.
  • Абсолютно кровавая (5 или 6 финальных заметок Крови перед последним боем): «У меня единственная Книга». Протагонист решает оставить себе Книгу и продолжать использовать её для исполнения своих эгоистичных желаний, таких как: выиграть в лотерею, стать рок-звездой, путешествовать по миру. Главный герой изменяет Кэти/Мэтью, но они узнают об этом и бросают его, на что протагонист переписывает прошлое и вступает в брак с Кэти/Мэтью. В конце концов, главный герой обнаруживает, что его жена/муж пишут в Книге, утверждая, что им нужны перемены, более простая жизнь. Главный герой делает вывод, что он больше никому не может доверять, и вычёркивает жену/мужа из Книги. В приступе паранойи протагонист нанимает частную охрану, чтобы защитить свой дом от любых потенциальных злоумышленников, которые могут захотеть украсть Книгу. Какое-то время протагонист живёт в изоляции, пока записи на страницах Книги таинственным образом не начинают исчезать, что приводит его в ярость и замешательство.
Silent_Hill_Book_of_Memories_-_Joke_Ending

Silent Hill Book of Memories - Joke Ending

Шутливая концовка

  • Шутливая (Перед победой над Стальным стражем экипировать 3 артефакта: Собачий жетон (награда Валтиэля в Зоне 19), Белое перо (можно купить в магазине), Направляющий камень (можно купить в магазине после Зоны 21)): Концовка представлена в виде комикса. Группа туристов — Мэтт, Дерек, Тревор, Кейси, Кэти и Бекка — решает встретиться и провести весенние каникулы на отдыхе в Сайлент-Хилле. Там они сталкиваются с персонажами из предыдущих игр серии. Гарри Мейсон спрашивает у них, не видели ли они девочку. Хизер Мейсон работает на ресепшене в мотеле «Джекс», где останавливаются герои, и саркастически бормочет себе под нос «Туристы», когда они уходят. Затем ей сообщают, что один из гостей случайно заперся в номере 302, после чего Хизер в отчаянии ударяется головой о стойку. В это время в мотеле Уолтер Салливан предлагает туристам обслуживание номеров, но они отказываются. Девушки из группы решают отправиться на озеро Толука и по дороге сталкиваются с Джеймсом и Мэри, на которую случайно чихает Бекка, что вызывает у Джеймса беспокойство за здоровье жены. На озере они замечают Миру, играющую в песке, и Алекса Шеперда, присматривающего за младшим братом Джошуа, пока тот плавает. Там Кэти спрашивает Кейси о её недавних кошмарах. В это время парни из группы решают осмотреть город и замечают проходящую мимо Лизу Гарланд, и Мэтт, который встречается с Кэти, под давлением Тревора комментирует красный кардиган Лизы. Затем появляется Сибил Беннетт и арестовывает Тревора за «сопротивление порядку и намерение совратить», сажая его в полицейскую машину, где уже находится Мёрфи Пендлтон. Неподалёку на тротуаре сидит Трэвис Грейди с табличкой, прося деньги на бензин.

Геймплей[]

Кастомизация персонажа[]

577614 430724340281963 152923808 n

Создание персонажа

Игра предоставляет шаблон для создания собственного персонажа, который можно настраивать в ограниченной степени. Существует пять классов на выбор: качок, ботаник, рокер, гот и пижон; ещё пять в дополнении: косплей, хип-хоп, рейвер, винтаж и Джеймс/Хизер. Каждый класс даёт небольшой бонус к определённым характеристикам слотов для артефактов. Также в начале игры необходимо выбрать талисман, дающий один постоянный бонус.

Для персонажа игрока можно настроить пол, цвет кожи, лицо, причёску, цвет волос, наряд и аксессуары. Аксессуары можно приобрести в магазине Говарда, среди них помимо обычных доступны и фансервисные, например маска Робби, наушники Принцессы Сердце и шлем Пирамидоголового.

VariousArtifacts

Артефакты

В игре также есть экипируемые артефакты (всего 64), повышающие различные характеристики персонажа. Они смоделированы на основе предметов из предыдущих игр серии, таких как Направляющий камень, Аглаофотис и т.д.

Характеристики персонажа:

  • STR/Сила: увеличивает силу атаки и накопление силового приёма.
  • DEX/Ловкость: увеличивает вероятность пробить щит существа оружием ближнего боя, вероятность критического удара оружием ближнего боя, максимальную скорость; уменьшает урон, получаемый во время блока и вероятность промаха оружием ближнего боя.
  • VIT/Живучесть: увеличивает сопротивляемость ближним атакам, восполнение здоровья от аптечек, вероятность промаха ближней атаки существ по игроку.
  • AGI/Проворство: увеличивает вероятность пробить щит существа дальнобойным оружием, вероятность критического удара дальнобойным оружием, дистанцию уклонения; уменьшает вероятность получения урона во время уклонения, вероятность промаха дальнобойным оружием.
  • MND/Разум: увеличивает сопротивляемость к дальнобойным атакам существ, длительность способностей кармы, вероятность промаха дальнобойной атаки существ по игроку.
  • INT/Интеллект: увеличивает вероятность пробить щит существа особым оружием, вероятность критического удара особым оружием, способность обнаружения ловушек; уменьшает вероятность промаха особым оружием.

Убийство монстров даёт опыт, повышающий уровень персонажа игрока, что позволяет увеличить две любые характеристики на выбор. Максимальный уровень в основной игре равен 50, а в дополнении — 70.

Исследование[]

BOM5Game

Исследование зоны

Игра состоит из изометрических автоматически сгенерированных зон, где нужно выполнять задания, чтобы собрать части головоломок, которые используются вместе с подсказками для решения головоломки в конце каждой зоны. Многие двери в зонах заперты, и для их открытия требуются ключи, расположенные по всей зоне. В конце каждых трёх зон находится босс, Страж подземелья. Также, в каждой зоне присутствует магазин Говарда и библиотека с точкой сохранения. Всего в общей сложности насчитывается около 500 зон, и после 21-ой зоны становятся случайными.

Кроме того, в игре доступны различные побочные квесты, такие как выполнение миссий в зонах, поиск заметок и ТВ-передач, охота на определённых существ и сбор Остатков воспоминаний. Валтиэль выполняет роль квестодателя и по завершении квеста выдаёт награду в виде редкого оружия или артефакта. Все квесты, головоломки и подземелья рандомизированы.

Проходя по зонам, можно найти и экипировать максимум два любых оружия. У всего оружия есть уровень прочности и/или счётчик количества боеприпасов. Восстановить прочность можно с помощью наборов инструментов. Некоторое доступное оружие взято из предыдущих игр серии, например Гиперспрей и Великий нож.

Бой[]

Монстры в игре делятся на три категории: Кровь, Свет и Сталь. Монстры Крови и Света после гибели оставляют лужи противоположного элемента, то есть Света и Крови соответственно. Сбор этих элементов заполняет шкалу кармы, которая контролирует использование кармических способностей. Склонность к Крови (убийство существ Света) откроет разрушительные способности, а склонность к Свету (убийство существ Крови) — способности восстановления и защиты. Категория Стали состоит из существ, обладающих большей силой, чем две другие категории, и не влияет на шкалу кармы.

Помимо обычных ударов в игре можно наносить комбо-удары, а пять проведённых комбо-ударов позволяют выполнить казнь, дающую много очков для кармических способностей. Также существует шесть силовых приёмов, которые можно приобрести в магазине. Количество доступных силовых приёмов отображается под полоской здоровья в виде синих камней.

Expansion Pack[]

13 марта 2013 для Book of Memories было выпущено загружаемое дополнение, содержащее новый контент:

  • 2 новых Затерянных комнаты
  • 4 новых трофея
  • 15 новых сюжетных заметок
  • 5 новых классов персонажей
  • 2 новых вида монстров
  • 15 новых аксессуаров
  • 11 новых видов оружия
  • 5 новых миссий
  • 14 новых артефактов

Музыка[]

61hNKy8benL

Silent Hill: Book of Memories Original Soundtrack

Основная статья: Silent Hill: Book of Memories Original Soundtrack

Саундтрек, содержащий музыку из игры, написанную Дэниелом Лихтом, был выпущен 17 апреля 2012 компанией Milan Records.

Композиция «Now We're Free» содержит вокал в исполнении Мэри Элизабет МакГлинн, а композиция «Love Psalm» — вокал МакГлинн, бэк-вокал Троя Бейкера и гитару в исполнении Акиры Ямаоки.

Критика[]

Silent Hill: Book of Memories получила на Metacritic 58 из 100[1].

Журнал Hardcore Gamer оценил игру на 80/100, заявив: «Хотя сторонников survival horror может не устраивать такая концепция, любой поклонник экшенов/RPG с видом сверху, глубокого геймплея и интересного сюжета найдёт не только самую увлекательную многопользовательскую игру на Vita на сегодняшний день, но и лучший Silent Hill за последнее время».

Грег Миллер из IGN в статье «Неидеально, но весело» поставил игре 6,0 баллов со словами: «Silent Hill: Book of Memories — не очень хорошая игра, но я продолжаю возвращаться и играть в неё. […] Теперь, Silent Hill здесь, чтобы заполнить эту пустоту, но он делает это без какого-либо стиля и безупречности. […] Если вы просто хотите бегать по подземельям, и вам наплевать на эффектные меню и увлекательные истории, то замечательно»[2].

Игру также критиковали за долгую загрузку и отсутствие какого-либо подобия атмосферы страха и ужаса.

Интересные факты[]

  • Book of Memories является второй игрой серии, где протагонист обладает сверхъестественными способностями.
  • Персонажи класса Рейвер говорят на японском, а класса Винтаж — на французском.
  • Book of Memories можно считать самой длинной игрой серии на сегодняшний день.
  • Сюжет игры схож с сюжетом комикса Dying Inside, где героиня также получает по почте волшебную книгу.

Ссылки и примечания[]

  1. Silent Hill: Book of Memories. Metacritic.
  2. Silent Hill: Book of Memories Review. IGN (25 октября 2012).

Галерея[]

Обложки
Концепт-арт
Скриншоты

Навигация[]

Серия Silent Hill
Осн. серия Silent Hill234OriginsHomecomingShattered MemoriesDownpour
Переиздания Play NovelMobileHD CollectionPachislot
Спин-оффы The ArcadeOrphan23The EscapeBook of Memories
Отменённые Silent Hills (P.T.)
Кроссоверы Dead by Daylight: Chapter XVI – Silent HillDark Deception: Monsters & Mortals – Silent Hill
Фильмы Silent HillSilent Hill: Revelation
Книги Silent HillSilent Hill 2Silent Hill 3Silent Hill (фильм)Silent Hill Revelation
Комиксы Cage of CradleDouble Under DuskWhite HunterDying InsideAmong the DamnedPaint It BlackThe Grinning ManHungerDead/AliveSinner's RewardPast LifeAnne's Story
Медиа Art of Silent HillDrawing BlockThe Art & Music of Silent HillLost MemoriesThe Silent Hill ExperienceSilent Hill Sounds Box
Музыка Silent Hill OSTSilent Hill 2 OSTSilent Hill 3 OSTSilent Hill 4 OSTOrigins OSTHomecoming OSTShattered Memories OSTDownpour OSTBook of Memories OSTRevelation OST
Создатели KonamiTeam SilentClimax StudiosDouble HelixVatra GamesWayForward Technologies
Экстра Источники вдохновенияОсобенности
Silent Hill: Book of Memories
Персонажи Основные: Эшли БейкерДерек КоуплендГрэм РейнольдсГовард БлэквудДжек МеррикКэти КоллинзМэтью КоллинзПротагонистЛореляй РейнольдсШэннонТрент Бейкер
Остальные: Алекс ШепердСибил БеннеттЭммаГарри МейсонХизер МейсонДжеймс СандерлендДжейсонДжошуа ШепердЛиза ГарландМэри Шеперд-СандерлендМираМёрфи ПендлтонТрэвис ГрейдиУолтер Салливан
Монстры Воздушный крикунКровавый малышКровавый хранительКровавая мамаБугименПузыреголовая медсестраМясникДвоеглавЗемляной хранительОгненный хранительГубы из плотиПризракСерый ребёнокПсихоракСветовой хранительИгольникМатьПирамидоголовыйРоу-ШокСлизеньРасколСтальной хранительРойВалтиэльВодяной хранительДревесный хранительДревесный росток
Локации Магазин ГовардаБиблиотекаПокинутая комнатаСклад оружияПотусторонний мир
Термины МонстрФонарикАксессуарыАртефактыКармометрКнига воспоминанийЗнак «Добро пожаловать»
Оружие Гитара Эй-УайШтурмовая винтовкаБейсбольная битаКулакиЛучевая сабляМолот БугименаБензопилаКруглая пилаАрбалетЛомКинжал МельхиораЗемляной мечПожарный топорОгненный мечОгнемётВеликий тесакВеликий ножВеликое копьёГранатаГитараПистолетГиперспрейКатанаНожБулаваМясницкий тесакЛазерный пистолетКиркаПодушкаТрубаПринцесса СердцеКукла РоббиПерфораторЛопатаДробовикСтальной мечШокерМеч ПовиновенияПистолет-пулемётТелевизорФакелПультВодяной мечБутылка из-под винаДревесный мечДоска
Advertisement