Silent Hill, также известная как Silent Hill 1 — первая часть серии видеоигр Silent Hill в жанре survival horror. Игра была разработана японской командой Team Silent и издана компанией Konami.
Игра была выпущена для Sony PlayStation в Северной Америке 31 января 1999 года, 4 марта 1999 — в Японии и 1 августа 1999 — в Европе. Через несколько лет она была перевыпущена в PlayStation Store для PlayStation Portable и PlayStation 3, 10 сентября 2009 — в США, 26 октября 2011 — в Европе. Игра никогда официально не выходила на PlayStation Vita, PlayStation 4 и ПК, однако в неё можно поиграть, используя эмуляторы.
Silent Hill оказала огромное влияние и стала наследием жанра survival horror с момента своего выхода, демонстрируя, на что могут быть способны хоррор-игры. Игра переросла во франшизу, которая породила ещё семь основных частей, комиксы, два фильма, новеллы и многое другое. Игра также оказала большое влияние на хоррор и сюжетные видеоигры в целом, показав, что игровые истории могут быть наделены эмоциональностью, глубиной, сложностью и смыслом.
Также успех Silent Hill был не в последнюю очередь обусловлен игровым саундтреком. Саундтрек, созданный композитором Акирой Ямаокой, балансирует между мелодичными композициями, эмбиентом и индастриал нойзом, вместе создающими неповторимую игровую атмосферу.
Silent Hill 3 является сиквелом к первой игре и берёт начало через 17 лет после её событий, в то время как Silent Hill: Origins является приквелом, события которой происходит за 7 лет до Silent Hill. Silent Hill: Shattered Memories — это переосмысление Silent Hill, происходящее в своей собственной вселенной, но разделяющее оригинальные предпосылки игры.
Фильм Silent Hill 2006 года — это своеобразная адаптация героев и сюжета первой игры, но события разворачиваются в другой вселенной.
Сюжет[]
Сайлент-Хилл — тихий американский курортный город в штате Мэн, известный своей спокойной атмосферой, однако воспоминания о трагическом пожаре семилетней давности, в котором «погибла» девочка по имени Алесса Гиллеспи, всё ещё преследуют город и горожан. Гарри Мейсон, одинокий писатель, воспитывающий приёмную дочь Шерил, жена которого умерла четыре года назад, всё ещё переживает утрату. Шерил просит его отправиться на отпуск в курортный город Сайлент-Хилл, чтобы хоть как-то отвлечься, и Гарри соглашается.
Из-за проблем в пути Гарри и Шерил прибывают на окраину Сайлент-Хилла ночью, следуя по извилистой дороге на склоне горы. Подъезжая к городу, Гарри видит девочку, внезапно появившуюся на дороге. Гарри резко сворачивает машину в сторону, чтобы избежать столкновения и теряет сознание в результате автомобильной аварии.
Позже Гарри приходит в сознание и обнаруживает, что Шерил пропала, после чего отправляется в покрытый туманом город на её поиски. С первого взгляда Гарри отмечает, что весь город, или, по крайней мере, Старый Сайлент-Хилл, кажется заброшенным. Гарри движется вперёд, осматриваясь вокруг, видит убегающую Шерил и немедленно устремляется за ней. Преследуя её по улицам Сайлент-Хилла, он оказывается в небольшом тёмном переулке.
Небо неожиданно становится тёмным, вдалеке звучит сирена, и когда Гарри освещает местность зажигалкой, он обнаруживает, что окружающий мир перешёл в Потусторонний. Дорожное покрытие заменилось ржавыми металлическими решётками и платформами, а стены — тёмными, грязными сеточными и цепочными ограждениями. Всё вокруг покрылось кровью, ржавчиной и колючей проволокой, а за ограждениями появились силуэты подвешенных тел. Окружающие звуки наполнились промышленным лязгом и металлическим скрежетом. Не зная, куда деваться, Гарри следует по переулку и натыкается на изуродованное тело, подвешенное на ограждении. Через несколько мгновений на него нападают маленькие, похожие на детей монстры, и убивают его.
Он просыпается в заброшенной закусочной «От 5 до 2». Появляется офицер полиции по имени Сибил Беннетт из соседнего города Брамс, и после короткой беседы она даёт Гарри пистолет и уходит искать помощи. В кафе Гарри находит карту, нож и фонарик. Когда Гарри пытается покинуть закусочную, радио на ближайшем столе начинает издавать шум, заставляя Гарри обратить на него внимание. В этот момент, разбивая окно, в помещение залетает монстр и нападает на Гарри. Гарри побеждает монстра при помощи пистолета, забирает радио и покидает кафе. Вскоре он сталкивается с другими монстрами на туманных улицах. Он отмечает, что радио издаёт статический шум, если поблизости находятся монстры. Следуя подсказке, оставленной его дочерью, Гарри отправляется на поиски в Начальную школу Мидвич.
Исследуя школу, он делает вывод, что она уже давно заброшена. Вместо учителей и учеников Гарри сталкивается с множеством Серых детей и Чавкающих. Продвигаясь всё дальше, Гарри в конце концов отпирает башню с часами во дворе школы. Пройдя через внутренний двор и достигнув другой стороны здания, он обнаруживает, что мир снова сменился на Потусторонний. Вокруг стало ещё темнее, чем было до этого, а поверхности снова сменились ржавыми металлическими решётками. В Потусторонней школе Гарри направляется в бойлерную, где сталкивается с Раздельноголовым. С его уничтожением всё вокруг накрывает тьма, а затем вновь появляется свет, и бойлерная возвращается к своему обычному виду. У котла возникает девочка, она поворачивается в сторону Гарри и исчезает в воздухе.
Растерянный, Гарри покидает школу. Вдалеке он слышит церковный колокол и направляется к Балканской церкви, где видит женщину, молящуюся у алтаря. Она оборачивается, чтобы встретить Гарри, и в разговоре, который он с трудом понимает, она представляется как Далия Гиллеспи. Она даёт Гарри таинственный предмет под названием Флаурос и говорит ему поспешить в госпиталь. Прежде чем Гарри успевает что-либо спросить, Далия уходит, и Гарри покидает церковь. Он пересекает мост, ведущий в Центральный Сайлент-Хилл.
Гарри прибывает в госпиталь Алкемилла, где встречает Майкла Кауфманна, доктора, который озадачен происходящим вокруг не меньше Гарри. Вскоре после этой встречи Гарри может получить красную жидкость, известную как Аглаофотис, собрав её в пластиковую бутылку. Затем Гарри переживает очередной сдвиг реальности в альтернативную, превращающий госпиталь в Потустороннюю версию, кишащую монстрами. По пути он встречает Лизу Гарланд, испуганную медсестру, прячущуюся под столом в ординаторской. Хотя она многое знает о городе и его истории, Гарри не удаётся получить ответы. Позже Гарри вновь возвращается в Туманный мир, где вновь появляется Далия и говорит, что «Знак Самаэля», странный символ, который он раньше видел в разных местах, не должен быть завершён, иначе тьма поглотит весь город.
Гарри встречает Сибил, которая видела девочку на озере, после чего они находят скрытый алтарь в антикварном магазине, но, к смятению Сибил, Гарри исчезает. Тем временем, Гарри снова оказывается в госпитале рядом с Лизой, которая указывает ему путь к озеру, но также говорит, что по необъяснимой причине не может пойти с ним. Направившись к озеру, Гарри проходит по канализационным тоннелям к курортной зоне.
Игрок может определить судьбу Кауфманна (и концовку игры), если поможет ему в баре «У Энни» и выполнит побочный квест — в каноничной Хорошей концовке Гарри спасает Кауфманна и выполняет этот квест. Кауфманн благодарен, но дела вынуждают его уйти. В бензобаке мотоцикла Гарри находит тайник с загадочным красным пузырьком, однако Кауфманн снова появляется и рассерженно вырывает его.
Вскоре после этого кошмар Потустороннего мира начинает полностью поглощать город. Перегруппировавшись с Сибил и решив остановить завершение Знака Самаэля по просьбе Далии, Гарри направляется к маяку, а Сибил — в парк развлечений «Лейксайд». Когда Сибил подвергается атаке неизвестного противника, Гарри снова видит Алессу и символ на вершине маяка, после чего отправляется в парк развлечений.
На карусели в парке развлечений появляется Сибил, одержимая паразитом. Игрок может выбрать спасти или убить Сибил, что снова повлияет на концовку игры; если Гарри захочет спасти Сибил, он должен использовать на ней красную жидкость, которую получил в госпитале. Однако, в каноничной концовке Гарри убивает Сибил. Когда Алесса появляется вновь, Гарри невольно использует Флаурос, тем самым обезвредив её. Появляется Далия и раскрывает, что манипулировала им, чтобы тот загнал Алессу в ловушку, так как только он смог так близко подобраться к ней, и то, что Алесса на самом деле её дочь.
Когда силы Алессы выходят из-под контроля, Гарри приходит в себя, обнаруживая, что оказался в искажённом мире, напоминающем госпиталь, известном как Нигде. Он находит Лизу, которая начинает истекать и покрываться кровью, пытаясь приблизиться к Гарри, но он в страхе убегает прочь. В дневнике Лизы, оставленном в помещении, объясняется, что она была медсестрой, которая ухаживала за Алессой, будучи зависима от наркотика PTV, которым её снабжал Кауфманн. В Нигде Гарри наблюдает сцену из прошлого: встречу Далии и Кауфманна, а также двух докторов культа, обсуждающих госпитализацию Алессы и возрождение Бога.
Вскоре Гарри находит Далию и, возможно, Сибил, если он спас её ранее (хотя в каноничной концовке Сибил не появляется), а также фигуру в инвалидной коляске, обмотанную бинтами – Алессу, воссоединившуюся с Шерил и астральную проекцию Алессы, сидящую рядом. Из флешбэка и объяснения Далии становится понятно, что Далия принесла свою дочь в жертву семь лет назад, проведя над ней ритуал в попытке взрастить и инициировать рождение бога, почитаемого фанатичным культом, в котором Далия была жрицей, и что теперь бог находится в чреве Алессы. При этом Алесса разделила свою душу, чтобы помешать Богу родиться. Другая половина её души проявилась как Шерил, которую Гарри и его жена нашли ещё младенцем на дороге за пределами Сайлент-Хилла и удочерили.
В настоящее время Алесса призвала Шерил вернуться в Сайлент-Хилл, чтобы восстановить свою полную силу. Затем Алесса проявилась в виде астральной проекции в городе, чтобы нанести знаки, которые видел Гарри, в попытке сдержать Бога. Далия также сообщает, что «Знак Самаэля» это на самом деле Печать Метатрона, и Гарри был всего лишь пешкой. С воссоединением двух частей души Алессы Бог начинает проявляться.
В каноничной Хорошей концовке появляется Кауфманн и бросает в Бога бутыль с Аглаофотисом, изгоняя Инкуба из Инкубатора. В неканоничной Плохой концовке Кауфманн не появляется, и Гарри приходится противостоять Инкубатору. Обе формы мгновенно убивают Далию, прежде чем обратить своё внимание на Гарри, который в итоге одерживает победу.
Концовки[]
- Хорошая+ (Выполнить побочный квест Кауфманна и спасти Сибил): Сибил пытается стрелять в Далию, но у неё не выходит, и Алесса соединяется с Шерил, трансформируясь в Инкубатора. Появляется Кауфманн и бросает в Инкубатора Аглаофотис. При попадании жидкости Инкубатор падает на пол, а из её спины появляется Инкуб. Инкуб убивает Далию, после чего сражается с Гарри. Гарри побеждает Инкуба, и Инкубатор даёт ему ребёнка и указывает путь к спасению. Гарри, Сибил и Кауфманн пытаются спастись, но появляется окровавленная Лиза Гарланд и утаскивает Кауфманна с собой в бездну. Гарри и Сибил продолжают свой путь к выходу, а Инкубатор из последних сил задерживает всеобщее разрушение вокруг них. Обессилев, Инкубатор погибает в огне, а Гарри и Сибил спасаются вместе с ребёнком. Музыкальная тема этой концовки — «Tears Of...».
- Хорошая (Выполнить побочный квест Кауфманна и убить Сибил): Алесса соединяется с Шерил, трансформируясь в Инкубатора, но появляется Кауфманн, стреляет в Далию и бросает в Инкубатора Аглаофотис. При попадании жидкости Инкубатор падает на пол, а из её спины появляется Инкуб. Инкуб убивает Далию, после чего сражается с Гарри. Гарри побеждает Инкуба, и Инкубатор даёт ему ребёнка и указывает путь к спасению. Гарри направляется к выходу, и Кауфманн пытается следовать за ним, но его останавливает Лиза. Инкубатор погибает в огне. Гарри благополучно добирается до окраины города и смотрит в небо, пребывая в замешательстве от всего произошедшего. В книге Lost Memories утверждается, что это «традиционная концовка, связанная с третьей игрой»[1]. Музыкальная тема этой концовки — «Killing Time».
- Плохая+ (Не выполнять побочный квест Кауфманна и спасти Сибил): Алесса соединяется с Шерил, трансформируясь в Инкубатора, и убивает Далию. Появляется Сибил и пытается убить Далию, но терпит неудачу. Затем Гарри сражается с Инкубатором, и победив его слышит голос Шерил, который благодарит Гарри и прощается с ним. Гарри испытывает потрясение, осознав потерю дочери. Сибил подходит к Гарри и встряхивает его, пытаясь привести в чувство, и говорит, что нужно уходить. Музыкальная тема этой концовки — «She».
- Плохая (Не выполнять побочный квест Кауфманна и убить Сибил): Алесса соединяется с Шерил, трансформируясь в Инкубатора, и убивает Далию. Затем Гарри сражается с Инкубатором, и победив его слышит голос Шерил, который благодарит Гарри и прощается с ним. Гарри испытывает потрясение, осознав потерю дочери. В следующий момент показано, что окровавленный Гарри в бессознательном состоянии находится в своей разбитой машине, из чего следует, что всё происходящее было кошмаром его предсмертной агонии. Музыкальная тема этой концовки — «Esperándote».
- НЛО: Если Гарри пять раз использует Направляющий камень в нужных местах, то после пятого использования на вершине маяка в небе появится НЛО. Когда НЛО приземляется, кат-сцена принимает шутливый стиль анимированного комикса. Гарри пытается спросить инопланетян, не видели ли они его дочь, но они вырубают его и забирают на корабль. НЛО взлетает, и идут титры.
Геймплей[]
Цель игрока — вести Гарри Мейсона через опустевший Сайлент-Хилл в поисках Шерил. Геймплей состоит из боя, исследования местности в поисках нужных предметов и решения головоломок. В качестве индикатора пульса Гарри используется вибрация контроллера, она активируется при низком уровне здоровья.
Игрок должен регулярно открывать меню инвентаря, чтобы проверить здоровье Гарри, использовать предметы и экипировать различное оружие.
Гарри противостоит монстрам на протяжении игры, используя как оружие ближнего боя, так и огнестрельное; Гарри может промахиваться при выстрелах. Портативное радио предупреждает Гарри о присутствии монстров неподалёку, издавая статический шум. Фонарик Гарри освещает тёмные участки.
На протяжении игры Гарри находит карты различных локаций, которые добавляются в соответствующую ячейку инвентаря. По мере прохождения на картах возникают различные обозначения, например, текущая цель или заблокированные двери.
Камера в Silent Hill фиксирована и обычно находится за спиной игрока, однако довольно часто для достижения кинематографического эффекта она «следит» за игроком из заранее заданных мест.
Хотя об этом нигде не упоминается, в игре присутствует секретное дополнительное меню опций, которое становится доступно со второго прохождения игры. Чтобы открыть его нужно нажать в меню L1, L2, R1 или R2. В дополнительном меню можно менять цвет крови, настраивать количество патронов в каждой найденной пачке и т.п. Если игрок не хочет зажимать кнопку для постоянного бега, можно выставить опцию наоборот, тогда Гарри будет всегда бежать, а при зажатой кнопке — идти.
Критика[]
В целом Silent Hill получила положительные отзывы: рейтинги игры на Metacritic и GameRankings составили 86/100 и 84,99 % соответственно. Было продано более двух миллионов копий игры, что позволило Silent Hill занять место в списке величайших хитов PlayStation.
Silent Hill фактически стала первой 3D-игрой от третьего лица в жанре survival horror (за исключением OverBlood): Resident Evil и Alone in the Dark использовали предварительный рендеринг окружения, Clock Tower была выполнена в 2.5D и имела point-and-click интерфейс, а System Shock была игрой от первого лица.
По меркам того времени графика была воспринята довольно хорошо. Туман и темнота по большей части были использованы для маскировки аппаратных ограничений (дальности прорисовки), что в совокупности с зернистыми и пиксельными текстурами, по мнению большинства критиков, сыграло на пользу атмосфере игры. В IGN эти факторы названы «придающими атмосфере ощущение запустения и разложения».
Кроме того, Silent Hill получила похвалу за использование вибрации контроллера Dualshock, что наряду с освещением и аудиооформлением, по мнению комментаторов, позволяло сильнее окунуться в атмосферу игры.
Куда менее лестно была воспринята озвучка: игру актёров оценили довольно средне, а между репликами были замечены неуместно длинные паузы. Некоторые обозреватели нашли сюжет слабым или неясным, оставившим множество вопросов без ответов, а также отсутствие завершённости из-за многочисленных концовок. Управление и ракурсы также подверглись критике, поскольку доставляли определённые трудности.
Музыка[]
- Основная статья: Silent Hill Original Soundtracks
Оригинальный саундтрек Silent Hill был выпущен в Японии 5 марта 1999 года компанией Konami Music Entertainment, Inc. и содержит музыку из игры. Композитором всех треков является Акира Ямаока, за исключением «Esperándote» за авторством Рики Муранаки.
Интересные факты[]
- Точный год событий игры неизвестен. Джип Гарри — 1986-1995 Jeep Wrangler, о чём ясно свидетельствуют передняя решётка и фары. Также на одном из магазинов есть вывеска с надписью «С 1987 года», подразумевая, что события игры берут начало после 1987 года. Однако, в дневнике Алекса Шеперда указан 1983 год.
- Также возможно, что изначально события игры происходили в 1990-х годах, однако позже были перенесены в 1980-ые с целью подогнать их под события Silent Hill 3, разница с которыми 17 лет.
- Цвет меню инвентаря зависит от сложности игры. При лёгком уровне — зелёный, при нормальном — голубой, а при сложном — красный.
- На высокой сложности в определённых областях может появляться больше врагов. Также вместо обычных врагов могут появляться более сильные.
- В европейской демо-версии Silent Hill вместо Чавкающих были Серые дети.
- Подсоединение Konami Justifier к PlayStation разблокирует гипербластер.
- В начале игры, когда Гарри впервые атакуют Серые дети или Чавкающие, он может попытаться побежать назад, откуда пришёл, однако он обнаружит, что ворота внезапно оказались закрыты.
- В городском центре Сайлент Хилла находится телевизор с видео, на котором плачет Шерил. Если видео стоит на паузе, можно увидеть изображение Алессы каждые несколько кадров.
См. также[]
- Секреты в Silent Hill
- Silent Hill: Новелла
- Silent Hill: Play Novel
- Silent Hill: Mobile
Доп. ссылки[]
Официальный сайт
Silent Hill в PlayStation Store
Видео[]
Галерея[]
Навигация[]
Серия Silent Hill | |
---|---|
Осн. серия | Silent Hill • 2 • 3 • 4 • Origins • Homecoming • Shattered Memories • Downpour |
Переиздания | Play Novel • Mobile • HD Collection • Pachislot |
Спин-оффы | The Arcade • Orphan • 2 • 3 • The Escape • Book of Memories |
Отменённые | Silent Hills (P.T.) |
Кроссоверы | Dead by Daylight: Chapter XVI – Silent Hill • Dark Deception: Monsters & Mortals – Silent Hill |
Фильмы | Silent Hill • Silent Hill: Revelation |
Книги | Silent Hill • Silent Hill 2 • Silent Hill 3 • Silent Hill (фильм) • Silent Hill Revelation |
Комиксы | Cage of Cradle • Double Under Dusk • White Hunter • Dying Inside • Among the Damned • Paint It Black • The Grinning Man • Hunger • Dead/Alive • Sinner's Reward • Past Life • Anne's Story |
Медиа | Art of Silent Hill • Drawing Block • The Art & Music of Silent Hill • Lost Memories • The Silent Hill Experience • Silent Hill Sounds Box |
Музыка | Silent Hill OST • Silent Hill 2 OST • Silent Hill 3 OST • Silent Hill 4 OST • Origins OST • Homecoming OST • Shattered Memories OST • Downpour OST • Book of Memories OST • Revelation OST |
Создатели | Konami • Team Silent • Climax Studios • Double Helix • Vatra Games • WayForward Technologies |
Экстра | Источники вдохновения • Особенности |